摘要::百戰(zhàn)波風(fēng)水門(mén)技能一覽火影忍者手游百戰(zhàn)波風(fēng)水門(mén)技能是什么?火影忍者手游百戰(zhàn)波風(fēng)水門(mén)是游戲中即將上線的一個(gè)新的忍者,相信有很多玩家都對(duì)這個(gè)忍者很感興趣,可能有玩家還不清楚這個(gè)忍者的技能是
火影忍者手游決戰(zhàn)沙場(chǎng)波風(fēng)水門(mén)技能是啥?火影忍者手游決戰(zhàn)沙場(chǎng)宇智波佐助是游戲中即將上線的一個(gè)新的武士,相信會(huì)有很多玩家都對(duì)于這個(gè)武士特別感興趣,很有可能很多玩家還不知道這一忍者的技能有哪些,下面小編就給大家匯總了實(shí)際的專(zhuān)業(yè)技能一覽,一起來(lái)看看吧。
《火影忍者手游》決戰(zhàn)沙場(chǎng)波風(fēng)水門(mén)技能一覽
1.普攻
宇智波佐助「決戰(zhàn)沙場(chǎng)」的普攻共4A。1A揮舞苦無(wú)平推式,2A轉(zhuǎn)過(guò)身飛腿,3A歐洲步丟出苦無(wú)。
若苦無(wú)未擊中敵人,4A水門(mén)往前瞬身并橫踢。
若苦無(wú)擊中敵人,能給敵人進(jìn)行標(biāo)記,4A水門(mén)瞬身至敵人背后滑鏟挑飛,再偏移至敵人面前開(kāi)展上空連斬,最終在空中下砸給對(duì)方產(chǎn)生猛擊。
小貼士:在苦無(wú)擊中后延遲點(diǎn)一下普通攻擊(水門(mén)落地)不容易發(fā)起上空連斬,反而是變成往前瞬身橫踢。
2.二技能:飛雷神之術(shù)
有飛雷神之術(shù)·流量和飛雷神之術(shù)·飛速二種表達(dá)形式,點(diǎn)一下子技能可以進(jìn)行切換。拖拽專(zhuān)業(yè)技能轉(zhuǎn)盤(pán)挑選標(biāo)點(diǎn)符號(hào),松掉后就可以放技能。
飛雷神之術(shù)·流量
放技能后,水門(mén)會(huì)議后跳同時(shí)向標(biāo)點(diǎn)符號(hào)處釋放出來(lái)一枚飛雷神苦無(wú)。在單場(chǎng)作戰(zhàn)內(nèi),賽場(chǎng)上的飛雷神苦無(wú)不會(huì)消失。
插鏢然后點(diǎn)擊普通攻擊,水門(mén)口踢一腳。
水門(mén)入場(chǎng)后默認(rèn)設(shè)置在腳下留有一枚飛雷神苦無(wú)(不會(huì)消失)。現(xiàn)場(chǎng)上沒(méi)有別的苦無(wú)時(shí)無(wú)處,釋放出來(lái)飛速會(huì)默認(rèn)設(shè)置回到初始苦無(wú)位置。
飛雷神之術(shù)·飛速
每一次釋放出來(lái)飛速會(huì)積累一格動(dòng)能,較多得到兩行能量條,不放技能時(shí)動(dòng)能會(huì)快速減少。釋放出來(lái)一技能時(shí),會(huì)結(jié)合當(dāng)前能量條格數(shù)進(jìn)行強(qiáng)化。并沒(méi)有能量條時(shí),一技能為零式;當(dāng)能量條為一格時(shí),一技能變成一式;當(dāng)能量條為兩行時(shí),一技能變成二式。
3.一技能
決戰(zhàn)沙場(chǎng)水門(mén)的一技能共2段。一段為裂空日光斬空閃,二段為螺旋式日光極銳閃。2段間有黃條開(kāi)展記時(shí),應(yīng)用飛雷神之術(shù)·飛速可更新黃條延續(xù)時(shí)間。
一段:裂空日光斬空閃
水門(mén)往前丟出飛雷神苦無(wú)進(jìn)攻并標(biāo)識(shí)敵人,接著瞬身至敵人背后正手劃一刀。 百戰(zhàn)波風(fēng)水門(mén)技能一覽http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/242982.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:繭第二章怎么過(guò)
- 下一篇:沒(méi)有了