摘要::最后紀元,最后紀元《最后紀元》為更多喜歡打怪刷寶的玩家,提供著一個時間黑洞。
以往四年來不為人知不斷著體驗版的《最后紀元》,一定意想不到1.0正式服又突然涌進這么多“僑民”。單單從硬核實力上來講,小型加工廠推出的它有著諸多不夠:故事情節(jié)乏味且敘述錯亂,工藝美術(shù)、界面遠不能叫作精美,關(guān)鍵服務(wù)器品質(zhì)與本土化等小細節(jié)也無法比較滿意。但游戲玩法角度上,它又遠遠超過了一位“打?qū)殹崩弦惠叺娜孔髌?,完成了倍殺?/p>
它立在《暗黑破壞神》《流放之路》《恐怖黎明》等優(yōu)質(zhì)刷子游戲的肩膀上,并精簡了每家游戲里面繁雜的成長系統(tǒng),專注于為玩家?guī)矸答佌{(diào)節(jié)的“打?qū)氀h(huán)系統(tǒng)”。在一位老一輩的第三本賽季依然抽象化的現(xiàn)如今,確實是為廣大黯黑like游戲玩家打一小劑強心劑。
只不過是,在第五十次由于卡過圖和網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定被網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器踢退出以后,我也確實很猶豫要不要繼續(xù)留在實測里猛夸這一小型加工廠的“廢棄物打?qū)毷謾C游戲”,再拉幾人來跟我一起排長隊擠網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。
所以求求你們別玩《最后紀元》了,讓我玩可不可以。
已建立線下人物角色提前準備換一個職業(yè)類型開殺了
《最后紀元》世界觀設(shè)計方案算是精致,全部地形圖盡管不能叫作巨大,但是卻分出了5條時間軸。游戲劇情便是正確引導(dǎo)游戲玩家在地圖中的每個時間段來回穿越,借此機會尋找統(tǒng)治世界的根源。
但是故事情節(jié)描述的方法過于平平淡淡,角色塑造層面也沒有什么閃光點。唯一體驗就是跟隨任務(wù)圖標跑,哪管目前是哪一個時期、誰干了什么,只需要把擋在了眼前的怪物海統(tǒng)統(tǒng)霍霍了就完事,對比《暗黑破壞神》那表演豐富多彩的情節(jié)敘述,確實缺少了這么點畫面感。但是另一種意義上講,故事情節(jié)也不耽誤游戲玩家時長可以說是好事兒,終究能越快過關(guān)進終結(jié)的打?qū)毷謾C游戲,才叫好打?qū)毷謾C游戲。
手機游戲一共帶來了5個職業(yè)類別(俠客、法師職業(yè)、粗暴人員),每個職業(yè)又都是有3種與眾不同的覺醒,計算出來好玩職業(yè)支系就會有15種之多。而且每個支系又都擁有豐富的Build可塑性,促使游戲玩家在配置方面選擇的權(quán)力度極高,開墾階段自己琢磨手法和加一點,打怪的時候也非常很有成就感。
BD的可塑性,最先來自超自由的技能天賦。人物的每一個專業(yè)技能都有一套專屬“自定”選擇項,可以看作《暗黑3》專業(yè)技能銘文的世界級旗艦版。例如一個拋擲飛刀的輸出技能,能通過加一點改變出傷方式或特性,也可以增加控制或輔助能力,乃至還可以添加與技能的聯(lián)動。而一個職業(yè)一般有著高達十多種專業(yè)技能,在其中可聯(lián)系成體系的游戲玩法十分豐富,仍然需要一些想像力。 最后紀元,最后紀元http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/246023.html
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