摘要::影之刃零與格檔系統(tǒng)軟件相關的,是“煞氣”值這一核心作戰(zhàn)網(wǎng)絡資源。它和《只狼》中的氣勢條有一些類似,每一次格檔都要消耗相對應的一部分煞氣值,其功歸
與格檔系統(tǒng)軟件相關的,是“煞氣”值這一核心作戰(zhàn)網(wǎng)絡資源。它和《只狼》中的氣勢條有一些類似,每一次格檔都要消耗相對應的一部分煞氣值,其功歸零時,就會深陷沒法格檔的“破甲”處境——對敵方這般、對己方也是如此。
《影之刃零》并不能支持你一味地沒腦子格檔。在戰(zhàn)場上,敵人強力攻擊分兩種:一種是能夠強制格檔但耗費大量煞氣系數(shù)的“高清藍光”進攻,另一種是沒法格檔的“紅色光”進攻。這種進攻假如不能有效防御力,便會在搏斗中占據(jù)巨大缺點
——但常言道存亡即一瞬,當敵人嘗試強功之際,就是一劍破招、防御反轉之時。
手機游戲防御博奕轉化的關鍵,是名叫“鬼舞步”的制度。當敵人閃動白光燈時,便能通過極致格檔使出鬼舞步;但面對紅色光時,則可以在恰當?shù)臅r機按住閃躲鍵。
“鬼舞步”也會讓你瞬間移動至對手背后,在諸多回應煞氣系數(shù)的與此同時容許衍生狂風暴雨一樣的還擊,將“攻-守”之趨勢光的速度反轉。這是確保作戰(zhàn)痛快流暢的關鍵,也這是游戲進階的必不可少課程內容。