摘要::崩壞星穹鐵道波提歐,崩壞星穹鐵道波提歐遺器《崩壞星穹鐵道》中波提歐是一個(gè)有著全新機(jī)制的輸出角色,他的強(qiáng)度到底體現(xiàn)在哪里呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“龍魂II”帶來(lái)的《崩壞星穹鐵道》波提歐強(qiáng)度詳解,希望能夠幫助大
《崩壞星穹鐵道》中波提歐是一個(gè)有著全新機(jī)制的輸出角色,他的強(qiáng)度到底體現(xiàn)在哪里呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“龍魂II”帶來(lái)的《崩壞星穹鐵道》波提歐強(qiáng)度詳解,希望能夠幫助大家。
(1)維持擊破C強(qiáng)度的兩個(gè)維度
那么我們開(kāi)篇就直接來(lái)說(shuō),目前擊破C之所以能強(qiáng)勢(shì)的兩個(gè)重要維度。我個(gè)人認(rèn)為是——“較快的削韌效率”和“擊破后極強(qiáng)的斬殺能力”,這兩點(diǎn)是目前擊破C之所以能有不錯(cuò)發(fā)揮的兩個(gè)重要關(guān)鍵點(diǎn),如果這兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)其中一個(gè)不成立了,那么擊破C的強(qiáng)度就會(huì)下滑,如果兩個(gè)都被制約了,那么擊破C可能就完全上不了場(chǎng)了。具體我們可以簡(jiǎn)單來(lái)舉例說(shuō)明一下:
我們先做一點(diǎn)假設(shè),以直傷角色作為比較
假設(shè)直傷角色擊殺怪物,他需要4次行動(dòng)來(lái)?yè)魵⒐治?/p>
那么擊破C角色擊殺怪物,我們假設(shè)他是2次行動(dòng)削韌擊破+2次擊破后行動(dòng)出傷擊殺怪物
那么我們可以發(fā)現(xiàn)擊破C的一些特點(diǎn)。
①與直傷C相對(duì)穩(wěn)定一直能打出傷害而言,擊破C的輸出是后置且集中的,這就導(dǎo)致了擊破C在前段幾乎沒(méi)有傷害,而擊破后的傷害看起來(lái)會(huì)特別的高,因?yàn)樗喈?dāng)于把前面削弱擊破期間的傷害直接轉(zhuǎn)移到了后段。
②與直傷C傷害不分階段相比,擊破C的輸出具有相對(duì)固定的前置階段(削韌階段)+輸出窗口期(擊破后直到起身的時(shí)間,或者是添加弱點(diǎn)技能什么的時(shí)間等),前置階段因?yàn)榻巧南黜g量是一個(gè)定值,因此目前幾乎沒(méi)有成長(zhǎng)能力,而擊破后的出傷階段對(duì)于波提歐來(lái)說(shuō),目前乘區(qū)大部分已經(jīng)吃到稀釋得很厲害,只有防御區(qū)還有一點(diǎn)成長(zhǎng)空間。
③如果直傷和擊破用了一樣的行動(dòng)次數(shù)擊殺怪物,那種輸出方式占優(yōu)呢?很顯然是擊破,因?yàn)閾羝普w隊(duì)伍的行動(dòng)速度普遍是更高的。
(2)怪物強(qiáng)度提升以后擊破C面臨的問(wèn)題
那么我們了解擊破C以上的特點(diǎn)以后,我們來(lái)假設(shè)一下怪物變強(qiáng)的情況。
假設(shè)以后怪物變強(qiáng)了,直傷角色需要5次行動(dòng)來(lái)?yè)魵⒐治?,無(wú)非就是血量多了多打一次。
而問(wèn)題來(lái)了,擊破C擊殺怪物的行動(dòng)次數(shù),也能順理成章的推算成5次行動(dòng)嗎?我們考慮以下情況分析:
①如果假設(shè)怪物只是增加了血量,削韌擊破的所需的行動(dòng)還是2次,血量變多需要3次行動(dòng)擊殺,但是怪物沒(méi)有起身,那么我們流程沒(méi)有變,順理成章還能直接認(rèn)為5次行動(dòng)能擊殺怪物(甚至5次還溢出了,因?yàn)閾羝坪髶羝艭的傷害更高)。
②而如果怪物只是增加了血量,削韌擊破的所需的行動(dòng)還是2次,血量變多需要3次行動(dòng)擊殺,但是怪物擊破倒地的時(shí)間我們只能行動(dòng)2次,第3次還沒(méi)來(lái)得及出手怪物就起身了,那這樣就得重新打一輪擊破才能擊殺怪物了,這樣至少需要4+2=6次行動(dòng)才行。 崩壞星穹鐵道波提歐,崩壞星穹鐵道波提歐遺器http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/256558.html
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