摘要::崩壞星穹鐵道波提歐,崩壞星穹鐵道波提歐遺器(5)優(yōu)勢口袋的削韌提升和阮梅的削韌提升是兩個(gè)乘區(qū),是分開算的,即疊滿后強(qiáng)普是7.5點(diǎn)削韌。 (6)帶同諧主在擊破的時(shí)候同時(shí)觸發(fā)超擊破傷害是按擊
(5)優(yōu)勢口袋的削韌提升和阮梅的削韌提升是兩個(gè)乘區(qū),是分開算的,即疊滿后強(qiáng)普是7.5點(diǎn)削韌。
(6)帶同諧主在擊破的時(shí)候同時(shí)觸發(fā)超擊破傷害是按擊破后溢出的削韌量決定的,7.5削韌假設(shè)怪物剩余6點(diǎn)韌性,那么5段攻擊打完,前四段攻擊擊破,最后一段攻擊剩1.5削韌,會(huì)觸發(fā)超擊破傷害。
那么這里還來解決一個(gè)問題,很多人會(huì)問什么時(shí)候帶同諧主,什么時(shí)候帶布洛妮婭拉條,這里其實(shí)可以直接通過波提歐的【優(yōu)勢口袋】和超擊破的公式直接推算出來:
優(yōu)勢口袋傷害=基礎(chǔ)值*倍率系數(shù)(物理是2)*(怪物韌性+2)/4*(1+擊破特攻)*抗性區(qū)*防御區(qū)*易傷區(qū)*天賦倍率
超擊破傷害=基礎(chǔ)值*削韌量*(1+擊破特攻)*(1+超擊破增傷)*抗性區(qū)*防御區(qū)*易傷區(qū)
備注:不同地方采用的“基礎(chǔ)值”有不同,這是以前測定的歷史遺留問題了,這導(dǎo)致了大家看到有的倍率系數(shù)用的是2,有的是4。還有以前的削韌量是按普攻1算的,現(xiàn)在游戲內(nèi)技能說明上直接定義了一個(gè)30,因此會(huì)見到各種版本的公式。但是這里為了把擊破和超擊破統(tǒng)一,基礎(chǔ)值統(tǒng)一定義為3767.553,削韌量還是用以前的1,比較方便計(jì)算。
那么把優(yōu)勢口袋傷害/超擊破傷害,化簡可以得到:
(怪物韌性+2)*1.7/(2*削韌量*(1+超擊破增傷))
則波提歐的強(qiáng)普削韌量最大為7.5,超擊破增傷是同諧主身上的,這里假定為40%,得到:
(怪物韌性+2)/12.35
推知,怪物韌性大于10.35的時(shí)候,優(yōu)勢口袋傷害大于超擊破傷害。
那么,假如我們?nèi)绻豢磫蝹€(gè)怪物的話,怪物韌性大于10.35的時(shí)候(一般也就是12韌了),帶板鴨速度如果不是和波提歐差特別多,帶板鴨多打一槍的傷害會(huì)比帶同諧主更高一些。
而實(shí)際上來說,帶同諧主其實(shí)也不主要是為了打一個(gè)boss的傷害,主要是因?yàn)樾」直容^多而且波提歐來不及打的情況下,帶板鴨只有波提歐一個(gè)輸出就沒法清雜魚,而帶同諧主的話就有更多的隊(duì)友輸出去幫忙打一下。
因此簡而言之的結(jié)論,帶同諧主適合清雜的情況,帶板鴨適合打高于12韌的boss的情況(當(dāng)然戰(zhàn)技點(diǎn)得夠用)。
(1)屬性收益部分
我們可以先來看下波提歐的傷害占比,計(jì)算結(jié)果如下:
可以看到在同諧主+阮梅+加拉赫的這個(gè)隊(duì)伍中,波提歐的直傷比例只占到了15%多一點(diǎn),一方面是由于波提歐自己的屬性缺乏攻擊力,只有不到2000的攻擊(雙暴、增傷都是和其他直傷C差不多了,增傷略少一點(diǎn)),另一方面是因?yàn)閾羝葡嚓P(guān)的基礎(chǔ)倍率和屬性給的還是高,比直接打直傷更優(yōu)勢一些。而此時(shí)的擊破特攻在全隊(duì)的加成下也已經(jīng)達(dá)到了360%以上,稀釋得已經(jīng)非常厲害,堆30%連10%的提升都沒有了,因此在同諧主的隊(duì)伍中主要是堆速度,能堆出一動(dòng)的提升來就是巨大的提升了。 崩壞星穹鐵道波提歐,崩壞星穹鐵道波提歐遺器http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/256558.html
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