摘要::獵殺:對(duì)決有《塔科夫》珠玉在前,《獵殺:對(duì)決》需要出色就必須要搞出自己的個(gè)性,形成了一套不一樣體系,并且他們真的做到了。 與《塔科夫》中應(yīng)用當(dāng)代武
有《塔科夫》珠玉在前,《獵殺:對(duì)決》需要出色就必須要搞出自己的個(gè)性,形成了一套不一樣體系,并且他們真的做到了。
與《塔科夫》中應(yīng)用當(dāng)代武器戰(zhàn)斗、掠奪世界地圖上物資供應(yīng)不一樣,《獵殺:對(duì)決》中玩家可以通過躲避喪尸的侵犯,探尋Boss重要線索,在鎖住并戰(zhàn)勝Boss以后,并對(duì)遺體開展“流放”以獲取補(bǔ)給品。但是,一旦流放典禮逐漸,典禮位置會(huì)讓全圖的玩家進(jìn)行廣播節(jié)目,招來大家對(duì)于補(bǔ)給品的爭奪。
相對(duì)于《塔科夫》上對(duì)物資供應(yīng)掠奪的要求越來越高,《獵殺:對(duì)決》絕大多數(shù)的盈利集中在Boss和其他游戲玩家的身上,獲得Boss的補(bǔ)給品,或掠奪對(duì)手尸體,要遠(yuǎn)比搜集地圖中的零零碎碎的劃得來,這也使得《獵殺:對(duì)決》游戲的玩家作戰(zhàn)基本上難以避免,如同其文章標(biāo)題,你要做的是“捕殺”妖怪并與其他游戲玩家“對(duì)戰(zhàn)”。
如果你能在交戰(zhàn)中活下來并撤出,將于進(jìn)行結(jié)算得到額外獎(jiǎng)勵(lì);但是如果你悲劇犧牲,真的對(duì)不起,你的角色就是這樣永久地離我們而去了,他身上游戲道具武器裝備、所具有的更新也將付之東流,終究,高額的身亡處罰一向都是撤出類游戲的一大特色。
但是也不要因?yàn)檫@種失落感而停滯不前,游戲里面塑造人物的難度系數(shù)并不算很高,你可以很快重頭再來。
只是這次,你可能會(huì)要想想,究竟如何活下?
《獵殺:對(duì)決》的確充滿著作戰(zhàn)和沖突,但多并不代表著節(jié)奏輕快。真遇到對(duì)手,作戰(zhàn)節(jié)奏感反倒較慢,就連射擊都是一件奢侈的事情。
主要是因?yàn)?,在西部故事背景下,全自?dòng)或半自動(dòng)的槍支屈指可數(shù),這里就是金融杠桿槍、左輪槍、栓式自動(dòng)步槍的天下。西部電影里高深莫測的快槍手也根本不存在,你不過是一介凡人,有一些夸張的說,這兒的裝彈速率應(yīng)該都是你聽說過全部游戲中最比較慢。
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