摘要::獵殺:對決與此同時,槍支造成的傷害是真的很車禍模擬,“一槍半殘,幾槍駕鶴西去”真是是常有的事。除非有掌握一槍結(jié)束作戰(zhàn),不然大部分時間里你也得和對手
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摘要::獵殺:對決與此同時,槍支造成的傷害是真的很車禍模擬,“一槍半殘,幾槍駕鶴西去”真是是常有的事。除非有掌握一槍結(jié)束作戰(zhàn),不然大部分時間里你也得和對手
與此同時,槍支造成的傷害是真的很車禍模擬,“一槍半殘,幾槍駕鶴西去”真是是常有的事。除非有掌握一槍結(jié)束作戰(zhàn),不然大部分時間里你也得和對手牽扯與周璇。在這個時候,槍響可能是另一個阻止你隨便扣下扳機的主要原因。
響聲早已成為現(xiàn)代FPS游戲必備的一環(huán),但《獵殺:對決》卻需在這一已經(jīng)相當(dāng)完善的領(lǐng)域中進一步出神入化。
走路聲、槍響這類“標(biāo)準配置”不必多言,在地形圖中,到處都是掙扎的牲畜、被關(guān)在籠子里瘋子、等待取食爛肉的禿鷲……他們對于你的貼近采取行動,或者因畏懼而哀嚎,或者被嚇到起降。這些聲音莫不會給對方傳遞你的位置信息,使游戲里面的“戰(zhàn)略遷移”變成一件必須謹慎再謹慎的事情。
值得一提的是,地面的玻璃渣子,山林里的枯樹枝干,吊在房子里的鐵鏈子,都是會從你經(jīng)過時發(fā)出聲響,進而曝露信息內(nèi)容。但是你也不用太擔(dān)心這會讓你畏畏縮縮,反倒,正是因為能夠發(fā)出聲響的東西太多了,在雙方僵持的戰(zhàn)場上,四處細細地秋風(fēng)瑟瑟,四下按耐不住。更不要說將物品扔出,砸到地板上的聲音可用于調(diào)虎離山;房屋內(nèi)的留聲唱片機一旦獻唱,又能夠遮蓋很多聲響……
“恰巧”是指,在如此復(fù)雜的聲響體系下,唯一不容易騙你的響聲,僅有槍響和爆破聲。它們不僅會暴露你的位置,在沒有大一點的地圖中,這些聲音如同現(xiàn)實生活中那般能夠傳入好遠好遠,相當(dāng)于“地圖全圖廣播節(jié)目”。這一下射擊是否你可要好好地掂量斟酌。
游戲?qū)ⅰ安稓ⅰ北憩F(xiàn)的淋漓盡致,捕殺指的是并不是射擊,反而是包含偵查、合理布局、驅(qū)逐,再從最后擊斃的全部過程。在殘酷的游戲中,你也是獵人或是獵食,在一步一步的較量摸索中,就能略知一二一二。而在這個過程中,道具的應(yīng)用也給戰(zhàn)爭中帶來了眾多變化。
《獵殺:對決》里的游戲道具,大部分都和作戰(zhàn)高韌性有關(guān),而不是像《塔科夫》那般吃了帶喝。你可以使用的道具包括且不限于火藥、燃燒瓶等投擲物,飛斧、弓弩等無音武器裝備;捕獸器這類固定圈套……由這些游戲道具衍生出來的出血、點燃、中毒了等多樣的Debuff能給競技場帶來前所未有的錯亂。 獵殺:對決http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/257942.html
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