摘要::黑神話:悟空輕和重進(jìn)攻之外,命人也有著三種氣勢,分別代表著不一樣動作衍生與重進(jìn)攻特點(diǎn)。劈棍的輕和重進(jìn)攻連攜“接任技”具備看透判斷,可以確反對手進(jìn)攻搞
輕和重進(jìn)攻之外,命人也有著三種氣勢,分別代表著不一樣動作衍生與重進(jìn)攻特點(diǎn)。劈棍的輕和重進(jìn)攻連攜“接任技”具備看透判斷,可以確反對手進(jìn)攻搞出霸氣連段,終結(jié)技勢大力沉高傷可是手短非常容易空。立棍能夠高高的扛起,避開一些路面損害,并且能夠進(jìn)攻到高打理敵人,但被打下到地承受著一段時(shí)間的僵硬,難堪極其。戳棍式的接任專業(yè)技能衍生一個(gè)后跳姿勢,避開對手攻擊與此同時(shí)發(fā)起還擊,更為靈便。
這套系統(tǒng)的功效十分無限接近《仁王》里的“上、中、下面”,為玩家提供了解決不同種類的對手的專項(xiàng)方式,面對不同特征的對手應(yīng)用特殊的氣勢也這是游戲流程中的關(guān)鍵課程內(nèi)容。如果你運(yùn)用完美閃避和輕進(jìn)攻積攢了整整四層棍勢,然后看著猴哥天降搞出震天一棒,足夠滿足你對美猴王的所有想象。
除開氣勢和棍勢,法力和化身都是作戰(zhàn)重要的一部分。定身、聚形栓氣、銅頭鐵臂、棲身術(shù)、身外化身這種在此前演試中已經(jīng)為大家所熟知的法力都會隨著游戲運(yùn)行慢慢開啟,他們也都會消耗法術(shù),但效果極其強(qiáng)勁,是戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵助推。
但是值得一提的是,游戲里面除開一些特殊仙丹和傳說裝備外,并沒便捷的積極回藍(lán)方式,究竟要在道中小型怪的身上消耗是多少法術(shù),變成了游戲里面最主要的資源優(yōu)化配置因素。
對于變身系統(tǒng),則更加多種多樣有意思。實(shí)際上,游戲里面有兩套化身管理體系,一套是由故事劇情支線任務(wù)解鎖的化身為系統(tǒng)軟件,靡道長的藕苞和廣智的赤潮都是屬于該類,她們會完全改變命人的動作系統(tǒng)軟件,并賦予一個(gè)全新的格斗技能,每一種都是有與眾不同用途。
另一套則在打殺精銳怪物并獲得的星魄,它十分相似《仁王2》的魂核妖精技,給你機(jī)會在戰(zhàn)場上應(yīng)用這一只小怪的某種專業(yè)技能,好像大部分僧人幽靈的星魄就能讓人傳出一記勢大力沉的頭錘,將大部分對手搞出物理攻擊,強(qiáng)入“我來回”。令人難以置信的是,游戲里面基本上每一種怪物都能夠?yàn)槊藛T提供星魄,總數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止50種,并也可以使用棍勢連段搞出絢麗的組合技能。就像我就特別喜歡在重棍終結(jié)技后接一刀虎倀的斬?fù)簦坏邆黜g強(qiáng),干凈利索下手和帥氣的動作也讓這一套連段結(jié)束時(shí)的爽感爆滿。
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