摘要::SteamWorld Heist II,游民評分《蒸汽世界大劫掠2》以不同尋常的視角,展現(xiàn)了策略游戲的可能性與魅力。
每一次《蒸汽世界》大作開售時,總是能夠聽見相似的探討:“這個游戲以前不是一個橫版動作游戲、牌組RPG手機(jī)游戲、建造游戲嗎?如何大作變?yōu)檫@個類型了?”
倒也不是小伙伴們的記憶錯亂,由于“蒸汽世界”該系列每一部大作,都是會選一種新游戲種類去開發(fā)。從《蒸汽世界挖掘》逐漸,她們正在逐漸探討了4個不同的游戲玩法類別的著作。而且每一做的產(chǎn)品銷量點評都堪稱出色,也是屬于單獨游戲里面的精品系列了。
此次《蒸汽世界大劫掠2》是《蒸汽世界大劫掠》相隔8年神作,一款大幅度增強(qiáng)的“回合制游戲橫板射擊類游戲”。說“回合制游戲槍擊”可能會有點難理解,那如果表述成“橫板XCOM”就通俗易懂了。原作在延續(xù)了第一代游戲玩法設(shè)計方案的前提下,大幅度拓展了包含專業(yè)技能、職業(yè)類型、槍支、副本在內(nèi)的許多具體內(nèi)容,以非同尋常的角度,彰顯了策略類游戲的概率和魅力,是這種類型中難能可貴的優(yōu)秀作品。
即便你并沒有經(jīng)常玩XCOM系列產(chǎn)品,也有可能對“敷面99%準(zhǔn)確率打空”這個梗不陌生?!墩羝澜绱蠼俾?》盡管延續(xù)了XCOM全/半掩護(hù)、行為點、武器裝備等眾多設(shè)計方案,但一大恰當(dāng)修改取決于,原作全部炮彈都如影隨行,并會在地面和掩護(hù)、阻礙物中間數(shù)次彈跳,不論是散彈槍、弩或是榴彈槍都有明確的射速設(shè)計方案,促使“準(zhǔn)確率”再也不是風(fēng)水玄學(xué),反而是含有意見反饋感更強(qiáng)的“代數(shù)學(xué)”猜測快樂。
游戲里面,我很喜歡的一部分就是看炮彈在墻間數(shù)次彈跳以后,擊中處在視線盲區(qū)處對手。在初期“看準(zhǔn)”特性不足的情況下,不能完全確立子彈的彈跳運動軌跡,還要進(jìn)行一些估測和估計,這時盲射擊中產(chǎn)生的成就感也是非常大的。
這就導(dǎo)致人物角色所屬的“視角”遠(yuǎn)比區(qū)域的“距離”更為重要,假如一個角色躲到頭上并沒有吊頂?shù)娜谧o(hù)后邊,不可能有炮彈能“彈”到他,則該要比藏在樓梯拐角或嚴(yán)實吊頂天花板下的人物角色要安全系數(shù)高一些。另一方面,“開闊的眼界”也會比“狹小處可看準(zhǔn)空隙”更為重要了,終究操控越多方位,就越能從意想不到的視角擊中對手??偠灾?,《蒸汽世界大劫掠2》的大戰(zhàn)設(shè)計方案,改變了過去回合制策略游戲行動國際慣例,促使初嘗時候的戰(zhàn)略試著,總會有五花八門新鮮感。 SteamWorld Heist II,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/257955.html
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