摘要::使命召喚21:黑色行動(dòng)6原作新加盟了一個(gè)名為“全方向挪動(dòng)”的制度,其實(shí)就是容許人物角色向上下左右四個(gè)方向飛奔跟學(xué)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。 乍一聽,這類簡(jiǎn)單直接提升人物角色操控
原作新加盟了一個(gè)名為“全方向挪動(dòng)”的制度,其實(shí)就是容許人物角色向上下左右四個(gè)方向飛奔跟學(xué)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。
乍一聽,這類簡(jiǎn)單直接提升人物角色操控性操作,會(huì)到拉升手機(jī)游戲操作限制的與此同時(shí),極其利好消息這些手里拿著神槍上竄下跳的心法PRO哥,近進(jìn)而原作成為一款好似《使命召喚16》那樣打起來了好似街頭斗舞的網(wǎng)絡(luò)游戲……但是根據(jù)你的具體游玩體驗(yàn)來說,T組此次處理也還不錯(cuò)。
這一是由于這代不存在什么滑鏟撤銷,對(duì)角色的機(jī)動(dòng)能力進(jìn)行了限制,二是因?yàn)閺摹叭较蚺矂?dòng)”體制延伸出來的全部猛撲姿勢(shì)都有明顯前搖,因此對(duì)其槍或過點(diǎn)之際輕率施展不一定就能占有多少優(yōu)點(diǎn)。
我覺得,這種對(duì)于心法的大幅度限定是一件好事,這也使得手機(jī)游戲的重點(diǎn)會(huì)更傾向于剛槍、架點(diǎn)或扔戰(zhàn)略游戲道具,但如此一來也顯得“全方向挪動(dòng)”體制在實(shí)戰(zhàn)中功效并不是很大了,何況這類設(shè)計(jì)本就違反大部分FPS玩家的操作習(xí)慣性,所以現(xiàn)在該機(jī)制只能說是為pk增添了一些小意外罷了。
在T隊(duì)的傳統(tǒng)對(duì)策下,這代COD盡管在變革創(chuàng)新層面并不出彩,但是好在沒整什么令人心醉的“花工作”,因?yàn)橛螒虻牡撞奈矣X得算是扎扎實(shí)實(shí),只需在后續(xù)的內(nèi)容方面持續(xù)貢獻(xiàn)力量,未曾不能作為近多代中口碑最好的一作。
但是底材歸基底,現(xiàn)況歸現(xiàn)狀,此次的檢測(cè)中其實(shí)也不難發(fā)現(xiàn)一些亟待改進(jìn)問題,各種問題雖然也達(dá)不到必須洗心革面才可以改嚴(yán)重程度,但早已對(duì)參與本次測(cè)試游戲的玩家?guī)砹瞬恍〉南麡O感受。
這當(dāng)中最突出的,我覺得絕對(duì)是武器裝備均衡,現(xiàn)階段這個(gè)游戲里有一個(gè)名叫“胡狼”的輕機(jī)槍,該槍不但在近身戰(zhàn)擁有絕對(duì)的實(shí)力,即使是中長(zhǎng)距離和AK-74這種開展紅外對(duì)射也可以分毫毫不遜色,盡管很難達(dá)到甜甜輪椅車槍那種程度,但已經(jīng)在當(dāng)前的游戲環(huán)境下贏得了領(lǐng)導(dǎo)地位,如果無需是多少得吃點(diǎn)虧。 使命召喚21:黑色行動(dòng)6http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/258830.html
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