摘要::使命召喚21:黑色行動(dòng)6今年的年貨其實(shí)還行?
在動(dòng)視集團(tuán)旗下承擔(dān)《使命召喚》開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的眾多工作室里,T組一直以來(lái)都被稱(chēng)作能夠超越IW金牌影響力的有力競(jìng)爭(zhēng)者。因此這個(gè)相率COD爛活層出不窮,急待發(fā)生一部用戶(hù)評(píng)價(jià)還行作品來(lái)扭曲名聲時(shí),她們于公于私都應(yīng)該發(fā)些力了。
伴隨著日前《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》公開(kāi)測(cè)試的開(kāi)啟,那一張籠罩著許久的序幕總算解開(kāi),雖然此次放出來(lái)的具體內(nèi)容不算多,但我們依然能夠以窺豹一斑的方式,對(duì)本作的各個(gè)方面有了些大概的了解。
讓我感覺(jué)到有一些驚訝的是,此次的T組走了一條和IW徹底不同的路,他們也沒(méi)有在排位機(jī)制、人物角色標(biāo)值,武器裝備改造、連殺系統(tǒng)軟件等多個(gè)方面過(guò)多開(kāi)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)方案,反而盡量是讓一切都變得正常的。
就用武器裝備改造而言,這代COD擺脫了自定水平非常高并且與現(xiàn)實(shí)中槍族所充分融合的槍匠系統(tǒng)軟件,而是確保零配件多樣性這一前提下,選了更為傳統(tǒng)和比較常見(jiàn)的標(biāo)值化配件設(shè)計(jì),還取消很多零配件的不良反應(yīng),縱然那么反而會(huì)看起來(lái)不是很人性化,卻也立即促使游戲玩家手槍全過(guò)程越來(lái)越省時(shí)省力。
如出一轍,此次T組都沒(méi)有延用上一代那將會(huì)專(zhuān)長(zhǎng)、致力于與戰(zhàn)略配件相融合的設(shè)計(jì)方案,直接把此系統(tǒng)用最簡(jiǎn)單明了的方法給扔到了戰(zhàn)略配備里。
對(duì)于TTK、連殺獎(jiǎng)勵(lì)等層面,也無(wú)一例外的全部都是傳統(tǒng)化設(shè)計(jì),因而現(xiàn)階段沒(méi)有看到哪些“近打鍵盤(pán)俠遠(yuǎn)打狙”“KV莫洛喚無(wú)所畏懼”“神槍無(wú)盡滑鏟撤銷(xiāo)”等惡心人的物品,僅憑這一點(diǎn)我就感覺(jué)原作功底很好。
說(shuō)起該作更為獨(dú)特的地方,我覺(jué)得也就只有人物角色操控性方面了。 使命召喚21:黑色行動(dòng)6http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/258830.html
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