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《使命召喚21:黑色行動6》游民試玩 點子不算多(3)

2024-09-05 23:45 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::使命召喚21:黑色行動6雖然高彈速輕機槍無法均衡是FPS行業(yè)的通病,但“胡狼”問題顯而易見出不來在這兒,其彈速雖然并沒有過快,但至死位置和損害卻十分嚇人。因而我們現

雖然高彈速輕機槍無法均衡是FPS行業(yè)的通病,但“胡狼”問題顯而易見出不來在這兒,其彈速雖然并沒有過快,但至死位置和損害卻十分嚇人。因而我們現在無法判斷出T組在這個作里都是基于怎樣的一種穩(wěn)定性考慮到設計制作武器裝備,在這種思路的幫助下接下來會不容易誕生出一把又一把輪椅車槍。

另一個讓我感覺到令人反胃的地區(qū),取決于地圖制作和復生體制。

有關前面一種,現階段開放式的四張地圖上,“火車墳地”就出現了過度緊密復雜和有一方顯著占有區(qū)位優(yōu)勢問題,而“商業(yè)步行街”則有些過于龐大了,僅是復生逃走就要跑大半天,巨大嚴重影響手機游戲的對戰(zhàn)節(jié)奏感。

有關后面一種,實際上算得上《使命召喚》系列產品各代都難以解決的常見問題,我還在去玩原作時經常會出現剛復生就被別人再一次擊敗,及其剛做掉一個人那個人很快就復生在我身后旁邊的惡心想吐狀況。

自然,除我上述提到的各種問題以外,大家不要忘記這代COD加入微軟的XGP服務項目,這就意味著開外掛成本相對于各代將會降低,并且從目前來看這個游戲已經出現掛狗。

雖然動視在反外掛這個事情上相較于其他FPS生產商需要做的稍微好一些,但這很大程度上歸功于她們“寧誤殺,絕不放過”的雷霆手段。可是當更多掛狗涌進游戲后,她們是否還能仍然憑著此方法來維持住網絡環(huán)境不會被惡變,目前還要打一個大大的問號,因此我提示想要在PC服務平臺購買該做的游戲玩家不要忽視這一點。

結束語

幾個月的體驗下來,盡管也感受到了一些不是很開心游戲體驗,但各種問題可在產品測試顯現出來可以說是好事兒,更何況這代COD的多人模式顯而易見有一個很不錯的底材,期待T組可以在之后的這一個多月時間內把它打磨更加全面一些。

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