摘要::使命召喚21:黑色行動(dòng)6雖然高彈速輕機(jī)槍無(wú)法均衡是FPS行業(yè)的通病,但“胡狼”問(wèn)題顯而易見(jiàn)出不來(lái)在這兒,其彈速雖然并沒(méi)有過(guò)快,但至死位置和損害卻十分嚇人。因而我們現(xiàn)
雖然高彈速輕機(jī)槍無(wú)法均衡是FPS行業(yè)的通病,但“胡狼”問(wèn)題顯而易見(jiàn)出不來(lái)在這兒,其彈速雖然并沒(méi)有過(guò)快,但至死位置和損害卻十分嚇人。因而我們現(xiàn)在無(wú)法判斷出T組在這個(gè)作里都是基于怎樣的一種穩(wěn)定性考慮到設(shè)計(jì)制作武器裝備,在這種思路的幫助下接下來(lái)會(huì)不容易誕生出一把又一把輪椅車(chē)槍。
另一個(gè)讓我感覺(jué)到令人反胃的地區(qū),取決于地圖制作和復(fù)生體制。
有關(guān)前面一種,現(xiàn)階段開(kāi)放式的四張地圖上,“火車(chē)墳地”就出現(xiàn)了過(guò)度緊密復(fù)雜和有一方顯著占有區(qū)位優(yōu)勢(shì)問(wèn)題,而“商業(yè)步行街”則有些過(guò)于龐大了,僅是復(fù)生逃走就要跑大半天,巨大嚴(yán)重影響手機(jī)游戲的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏感。
有關(guān)后面一種,實(shí)際上算得上《使命召喚》系列產(chǎn)品各代都難以解決的常見(jiàn)問(wèn)題,我還在去玩原作時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)剛復(fù)生就被別人再一次擊敗,及其剛做掉一個(gè)人那個(gè)人很快就復(fù)生在我身后旁邊的惡心想吐?tīng)顩r。
自然,除我上述提到的各種問(wèn)題以外,大家不要忘記這代COD加入微軟的XGP服務(wù)項(xiàng)目,這就意味著開(kāi)外掛成本相對(duì)于各代將會(huì)降低,并且從目前來(lái)看這個(gè)游戲已經(jīng)出現(xiàn)掛狗。
雖然動(dòng)視在反外掛這個(gè)事情上相較于其他FPS生產(chǎn)商需要做的稍微好一些,但這很大程度上歸功于她們“寧誤殺,絕不放過(guò)”的雷霆手段??墒钱?dāng)更多掛狗涌進(jìn)游戲后,她們是否還能仍然憑著此方法來(lái)維持住網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不會(huì)被惡變,目前還要打一個(gè)大大的問(wèn)號(hào),因此我提示想要在PC服務(wù)平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)該做的游戲玩家不要忽視這一點(diǎn)。
幾個(gè)月的體驗(yàn)下來(lái),盡管也感受到了一些不是很開(kāi)心游戲體驗(yàn),但各種問(wèn)題可在產(chǎn)品測(cè)試顯現(xiàn)出來(lái)可以說(shuō)是好事兒,更何況這代COD的多人模式顯而易見(jiàn)有一個(gè)很不錯(cuò)的底材,期待T組可以在之后的這一個(gè)多月時(shí)間內(nèi)把它打磨更加全面一些。
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