摘要::崩壞3,崩壞3評(píng)測(cè),崩壞3手游斷罪影舞是崩壞3中一個(gè)較量受接待的腳色,游戲?yàn)榱烁缓裢婕业挠螒蚺d趣,配置了很多有趣的腳色,每個(gè)腳色的技術(shù)和屬性都紛歧樣,那么斷罪影舞的屬性和定位是什么呢,跟從小編一
斷罪影舞是崩壞3中一個(gè)較量受接待的腳色,游戲?yàn)榱烁缓裢婕业挠螒蚺d趣,配置了很多有趣的腳色,每個(gè)腳色的技術(shù)和屬性都紛歧樣,那么斷罪影舞的屬性和定位是什么呢,跟從小編一起相識(shí)一下吧。
斷罪影舞定位說(shuō)明
半輸出半幫助型機(jī)器物理腳色。對(duì)單輸出本領(lǐng)要弱于白夜執(zhí)事,利益在于具備AOE本領(lǐng)。腳色時(shí)空本領(lǐng)弱,疆場(chǎng)表示一般。
沒(méi)有優(yōu)質(zhì)物理主C時(shí),可以思量用于主力輸出。但若是有強(qiáng)力的物理主C(如月魄),則主要用于靠山幫助。
腳色特性
一連輸出,續(xù)航本領(lǐng)強(qiáng)
斷罪影舞的主要輸出方法是其分支進(jìn)攻,必殺技則是幫助手段(加強(qiáng)分支進(jìn)攻)。而影舞又與以往腳色差異,除了耗損動(dòng)能,也可耗損閃避技充能來(lái)釋放分支。相當(dāng)于擁有主電源+后備電源,因此分支的包圍率照舊很高的。
得益于被動(dòng)【回天法】與高頻釋放的分支進(jìn)攻,斷罪影舞的SP充能速度也是很快的。一式二式連發(fā)便能回覆11SP。而影舞的必殺技僅耗損75SP,一直駐場(chǎng)輸出的話,根基能做到必殺技好了就放。
靠山幫助
影舞有著和觀星一樣的特性:可以不切換當(dāng)前駐場(chǎng)腳色,于靠山造成傷害,并提供BUFF結(jié)果。
但也有所差異:影舞并不能一直掛在靠山,需要提前釋放必殺技(腳色要求4星)影舞用于靠山幫助時(shí),對(duì)主C范例有限制,必然得是擁有蓄力進(jìn)攻的主C才行。影舞靠山造成傷害的機(jī)緣牢靠,為主C利用蓄力進(jìn)攻之后立即觸發(fā),而非觀星那樣,由操縱者自行抉擇。觀星甚至可以選擇不放,但影舞是肯定出招。
不外上述舉例只是利便各人相識(shí)影舞靠山幫助的特性。實(shí)戰(zhàn)的話,影舞、觀星一般會(huì)一起利用,而非彼此排出。
小編總結(jié)
從腳色的屬性闡明來(lái)看,這是一個(gè)半輸出半幫助型的腳色,因?yàn)槟_色的輸出和續(xù)航本領(lǐng)都很是強(qiáng),所以很受玩家們的喜歡,不外玩家需要留意腳色主要照舊用于靠山幫助。
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