摘要::FIFA 20,游民評分但《FIFA 20》的劇情模式內(nèi)有一些初級到匪夷所思的問題,讓這個本該炫酷的內(nèi)容又顯得粗拙了太多。好比對亞洲人的刻板印象,使得故事里一個重要的亞
但《FIFA 20》的劇情模式內(nèi)有一些初級到匪夷所思的問題,讓這個本該炫酷的內(nèi)容又顯得粗拙了太多。好比對亞洲人的刻板印象,使得故事里一個重要的亞裔妹子長得相當不忍直視;而當筆者終于湊夠了不錯的球員,把她踢出主力陣容,等候著不消再看到那張死媽臉的時候,震驚的發(fā)明她呈此刻了對方的步隊里……劇情模式下人物建模反復(fù)的問題嚴重到怒不可遏,哪怕是主角團級、有臺詞的腳色,也會大量的反復(fù)呈此刻差異的場景中,于是我們常常會看到在過場動畫里幾個一模一樣的人在談天,又可能在一場角逐里,看到兩個一模一樣的Tom在相互反抗……以FIFA的素材庫,連觀眾席的觀眾都可以做到惟妙惟肖,沒原理找不到幾十個紛歧樣的人物建模吧,可以說很是的不走心了。
一張飽含刻板印象的亞裔臉,是主角的好伴侶,也是險些每個敵手步隊城市存在的球員……
讓我們回到11人制的尺度球場,這依然是《FIFA 20》的主角,但就像開篇說的,筆者看不到任何實質(zhì)的變革,一起玩的伴侶也有提出,好像節(jié)拍慢了、好像回身快了、似乎打擊更犀利了之類的感受,但說到底都是迷糊其詞的想法,其微妙度或許還趕不上換個球隊的差別大。
筆者獨一能感受到明明的變革,其一是球場新增了“碎屑”結(jié)果,就是球迷往球場內(nèi)大量的扔對象導(dǎo)致的結(jié)果,其二是觀眾們的建模變得更精美了,偶然給到特寫,結(jié)果確實令人咋舌。
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