摘要::布萊爾女巫,游民評(píng)分《布萊爾女巫》節(jié)拍之緊湊、氣氛之驚悚,都足以讓人激出一身盜汗。
《布萊爾女巫》解鎖的第一天,我險(xiǎn)些被它頻繁呈現(xiàn)的惡性BUG搞到瓦解,虧得建造組只用了一天時(shí)間就修復(fù)了這些BUG,并辦理了被海內(nèi)玩家詬病的中文亂碼問(wèn)題。在我堅(jiān)決選擇了刪檔重來(lái)后,總算收獲了相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
這款由《層層驚駭》原班團(tuán)隊(duì)打造的可怕游戲,在氣氛的營(yíng)造和劇情的構(gòu)筑上依然表示精彩。游戲的飛騰部門(mén),建造組將他們令人驚嘆的想象力再次展示給玩家,我們可以看加入景隨鏡頭的轉(zhuǎn)換而變革莫測(cè)。其節(jié)拍之緊湊、氣氛之驚悚,都足以讓人激出一身盜汗。
值得留意的是,建造組將《布萊爾女巫》很是有趣的一個(gè)部門(mén)埋藏了起來(lái),以至于玩家不決心去搜尋攻略,是很難發(fā)明這部門(mén)內(nèi)容的。但這部門(mén)內(nèi)容對(duì)付玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是個(gè)“寶藏”,因?yàn)樗喈?dāng)有趣。
1999年上映的《布萊爾女巫》影戲開(kāi)啟了“偽記載片”式可怕影戲的先河,本作游戲也正是和影戲回收同樣的配景設(shè)定。故事產(chǎn)生在馬里蘭州的一個(gè)小鎮(zhèn),主角埃利斯是一名警員,他深入小鎮(zhèn)四周的黑山林搜尋內(nèi)地失蹤的男孩;跟著劇情推進(jìn)我們可以發(fā)明,埃利斯在服兵役期間曾有過(guò)很是凄慘的經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致他發(fā)生了嚴(yán)重的精力創(chuàng)傷。游戲針對(duì)埃利斯的精力狀態(tài)舉辦了具體的刻畫(huà),我們時(shí)常會(huì)陷入一些雜亂的場(chǎng)景,并窺伺到主角心田因疾苦過(guò)往而扭曲的部門(mén)。這給劇情設(shè)下了一些伏筆,并吸引著玩家繼承玩下去。
軍旅生涯給主角造成了嚴(yán)重的心理創(chuàng)傷
游戲可怕空氣的營(yíng)造很是到位,漆黑的叢林給人一種近乎窒息的壓抑,周?chē)s草灌木時(shí)常發(fā)出一些窸窣的聲音,老是讓我擔(dān)憂(yōu)會(huì)竄出什么可駭?shù)膶?duì)象;Jump Scare在流程前半段屈指可數(shù),但每一次都能讓我嚇到頭皮發(fā)麻。當(dāng)故事進(jìn)入到飛騰部門(mén)時(shí),我們會(huì)再次進(jìn)入幽閉的空間,場(chǎng)景跟著鏡頭的轉(zhuǎn)換而變革莫測(cè),那邊是現(xiàn)實(shí)、那邊是主角扭曲的精力世界已經(jīng)分辨不清。游戲也在這部門(mén)將埋藏的奧秘逐一揭破給玩家,讓人感想告急又刺激。
黑山林的階梯錯(cuò)綜巨大,但凡是城市讓我們兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)最后回到溝通的所在,這會(huì)制造一種“鬼打墻”的錯(cuò)覺(jué)。在第一人稱(chēng)下,我們很難定位本身的偏向——這種設(shè)計(jì)很是有結(jié)果,我甚至一度認(rèn)為本身走在邊沿輪回的輿圖中。每次一路探索后卻再次看到熟悉的廢棄營(yíng)地,城市讓我感想不寒而栗。
《布萊爾女巫》的畫(huà)面表示很優(yōu)秀,叢林中的草木看上去都很是細(xì)致,光影也顯得分外真實(shí)。但游戲的優(yōu)化卻難以讓人滿(mǎn)足,許多場(chǎng)景城市呈現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,這在必然水平上會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。
在這片讓人絕望的叢林中,獨(dú)一能讓我感想欣慰的,就是身邊名為“子彈”的德國(guó)牧羊犬。子彈可以尋找躲藏在叢林遍地的道具,也能在要害時(shí)刻為我指引偏向;更重要的是,它還可以或許警戒躲藏在樹(shù)木間的怪物——我們不知道這些怪物的由來(lái),只知道它們一旦被轟動(dòng)就會(huì)圍攻玩家。
因?yàn)槲覀儫o(wú)法用肉眼看到這些怪物,子彈的浸染就顯得分外重要了——它會(huì)沖著怪物的偏向不斷的吼叫,這也是我們判定怪物方位的獨(dú)一要領(lǐng)。當(dāng)確定怪物的位置后,用手電筒一連照射就可以沒(méi)落他們。
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