摘要::西游記之大圣回來,游民評《大圣回來》的故事和同名動畫影戲根基大同小異:孫悟空被一個小僧人“江流兒”意外的從五行山下補救出來,被鎖鏈扣留了法力的大圣必需通過積德行
《大圣回來》的故事和同名動畫影戲根基大同小異:孫悟空被一個小僧人“江流兒”意外的從五行山下補救出來,被鎖鏈扣留了法力的大圣必需通過積德行善才氣廢除枷鎖,就在同時他們一行人也被卷入了怪僻的幼童失蹤事件中,而反派魔頭“混沌”也開始浮出水面……最終Boss戰(zhàn)根基完整地還原了動畫的全貌,這對《大圣回來》的粉絲們來說算得上是一份情懷,但對付但愿看到新內(nèi)容的玩家們來說,也少了一份驚喜。
游戲中的人物間的對白許多,他們的每句話語之間都留有較大空當,這讓人物話語的節(jié)拍顯得拖沓且詭異;大圣每次攀上梯子都需要寓目一個動畫,這些動畫尚有黑場過渡,也致使游玩節(jié)拍不足連貫。
游戲的美術設計較量還原動畫原作的氣勢氣魄,許多場景的設計照舊很精細的,可是粗拙的建模照舊讓這些設計打了折扣。
《西游記之大圣回來》更像是一款為粉絲處事的作品,它再次泛起了動畫原作的故事,并還原了一場出色的最終Boss戰(zhàn),這對粉絲們來說無疑是一種情懷。但站在玩家的角度來說,其單調(diào)的戰(zhàn)斗、淺薄的內(nèi)容、粗拙的畫面以及挑戰(zhàn)性的缺失,都無法讓這部作品稱得上優(yōu)秀,假如你不帶有粉絲的感情去海涵這款游戲的話,那我以為你很難有熱情玩得下去。
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