摘要::西格瑪理論,游民評分,獨立《西格瑪理論》打造了一個頗為新穎的“科幻暗斗”世界。
你有想過在游戲中批示狡黠的奸細,在全世界翻天覆地,處事于本身骯臟的政治目標嗎?《西格瑪理論》就是這樣一款以諜戰(zhàn)為主題的回合制計策游戲,你的任務是招募一群各有所長的奸細,派他們奔走于世界各地,去爭奪名為“西格瑪理論”的科研果實,這是足以改變世界名堂的科技,因此其他國度也會用同樣陰險的手段搪塞你。
這樣的“科幻暗斗”設定簡直讓人面前一亮,但遺憾的是《西格瑪理論》沒能提供富有深度的玩法——單一的得勝手段和缺乏變革游玩進程,讓這款游戲帶來的興趣較量有限。
開局時我們要招募4名奸細為我們事情,不外這些奸細并不是揮之即來,玩家需要團結他們的身份配景,提出與之契合的政管理念,不然他們會拒絕為我們事情。每個奸細都有著本身奇特的屬性和本領,譬喻誘惑者、專業(yè)黑客、搏斗大家、會談專家等等,我們可以按照他們的特性為其指派差異的任務;個中一些奸細也會帶有譬喻掃把星、頑強己見等負面特性,他們大概會在執(zhí)行任務時肇事。
這些奸細的首要任務,就是定位并打仗其他國度的西格瑪科學家,對其舉辦威逼利誘,最終偷運他們?yōu)楸旧淼膰刃Я?。偷運他國科學家的進程更像一個文字冒險游戲,我們針對突發(fā)環(huán)境隨機應變,充實操作奸細的本領,盡大概以最低的警戒度逃離當前國度;也可以事先調派無人機,在逃離時為奸細實施援助。這是一個頗有興趣的進程,可是無奈文本量太少,屢次“偷人”后你就會發(fā)明翻來覆去都是同樣的進程,很快便會失去新鮮感。
仇人的奸細也會以牙還牙,我們可以讓駐扎在本國的奸細把它們揪出來,舉辦反制或逮捕。逮捕的風險要更高一些,但樂成后就可以對其舉辦拘禁拷問,探取敵國的安保系統(tǒng)裂痕、科研人員信息、率領人污點等等。假如敵特不開口,也可以回收一些越發(fā)極度的手段,但要小心出人命,不然會導致和敵國的友好度大大低落。
然而我們并不能招降敵特,把握了重要信息后,他們的獨一浸染就是當做交際籌碼。我知道這是出于對均衡性的考量,但事實上在交際方面我們并不缺少籌碼,奸細們可以等閑掘客敵國率領人的污點質料,因此看待這些敵特我凡是都選擇永久羈系,這無疑讓逮捕這個選項喪失了深度。
雖然了,奸細們的動作并非一番風順,他們也常常會因為各類原因而受阻,這個中有很大一部門是不行控的,因此命運往往能閣下動作的成敗。這會讓游戲看上去存在一些隨機性,但有時看到本身本領極佳的奸細幾回失利,也會讓人感想頗為惱火。
我喜歡以人物為主導的游戲,事實上《西格瑪理論》也簡直是以奸細們?yōu)榻裹c而展開的,但問題在于游戲中的奸細們并不像人,而更像東西——作為情報部分的認真人,我和部屬的奸細們沒有任何好感度或忠誠度的設定,和他們的交換也僅限于一些突發(fā)事件。
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