摘要::角斗機甲,游民評分在結(jié)束教程之后,游戲?qū)ν婕业闹敢拷Y(jié)束,如果不打算去多人模式找虐的話,玩家需要依靠自己去攻克游戲200多個關卡的單人戰(zhàn)役模式。游戲本身的機
在結(jié)束教程之后,游戲?qū)ν婕业闹敢拷Y(jié)束,如果不打算去多人模式找虐的話,玩家需要依靠自己去攻克游戲200多個關卡的單人戰(zhàn)役模式。游戲本身的機制導致了戰(zhàn)斗過程中的隨機成分幾乎可以忽略不計,你失敗了就是失敗了,不管重新開始多少次,你的機器人都會以幾乎一樣的方式被敵人按在地上摩擦。于是你不得不進行調(diào)整和修改,但調(diào)整和修改的過程恰恰是游戲最艱難的部分。
首先你要做的就是仔細分析失敗的原因,比如哪個機器人走位失敗導致被擊殺、哪個機器人攻擊方式出錯一直在進行無效攻擊動作、對方哪個機器人需要特別防范應該優(yōu)先解決等等;然后要做出應對的調(diào)整,修改某個機器人的AI,更換隊伍的配置,最后進行測試和校正。但正如剛剛提到的,游戲在這一過程中不會有任何的提示和指引,玩家的分析、調(diào)整、測試每一步都可能犯錯但自己卻渾然不知,最后看著修改過AI后的機器人依然被敵人無情碾壓,可以說是一次很糟糕的反饋。而這種情形只會隨著關卡的進度出現(xiàn)的越來越多。
對于普通玩家來說這種挫敗感是非常致命的,沒有編程基礎的玩家在面對十幾個機器人在場上亂作一團的情形時,連第一步分析錯誤原因都是非常困難的,更別提之后缺乏指引的修改調(diào)整要求非常嚴謹?shù)倪壿嫼陀洃浤芰ΑC鎸Ω唠y度關卡下多個機器人各不相同的設計需求,普通玩家很可能越改BUG越多、越改越?jīng)]有效果,直到最后掀桌崩潰。對于大多數(shù)沒有編程基礎的玩家來說,缺乏更進一步的教程以及詳細引導的《角斗機甲》的確過難了。
不過對于程序員來說,《角斗機甲》依然有著不錯的可玩性,雖然有些復雜的邏輯命令在游戲里無法實現(xiàn),但通過自己的邏輯能力來戰(zhàn)勝AI的成就感是其它游戲無法相比的。
作為一款獨立游戲,《角斗機甲》有著非常鮮明的特點:它要求玩家有極強的邏輯思維能力。游戲提供給了玩家豐富的內(nèi)容、模式來實現(xiàn)自己的聰明才智。但游戲本身需要一定的編程邏輯思維作為基礎,普通玩家想要體驗游戲樂趣面臨非常高的門檻,缺乏足夠成熟的指引系統(tǒng)來引導沒有編程基礎的玩家。
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