摘要::角斗機(jī)甲,游民評(píng)分在結(jié)束教程之后,游戲?qū)ν婕业闹敢拷Y(jié)束,如果不打算去多人模式找虐的話,玩家需要依靠自己去攻克游戲200多個(gè)關(guān)卡的單人戰(zhàn)役模式。游戲本身的機(jī)
在結(jié)束教程之后,游戲?qū)ν婕业闹敢拷Y(jié)束,如果不打算去多人模式找虐的話,玩家需要依靠自己去攻克游戲200多個(gè)關(guān)卡的單人戰(zhàn)役模式。游戲本身的機(jī)制導(dǎo)致了戰(zhàn)斗過(guò)程中的隨機(jī)成分幾乎可以忽略不計(jì),你失敗了就是失敗了,不管重新開(kāi)始多少次,你的機(jī)器人都會(huì)以幾乎一樣的方式被敵人按在地上摩擦。于是你不得不進(jìn)行調(diào)整和修改,但調(diào)整和修改的過(guò)程恰恰是游戲最艱難的部分。
多人模式的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題比較嚴(yán)重
首先你要做的就是仔細(xì)分析失敗的原因,比如哪個(gè)機(jī)器人走位失敗導(dǎo)致被擊殺、哪個(gè)機(jī)器人攻擊方式出錯(cuò)一直在進(jìn)行無(wú)效攻擊動(dòng)作、對(duì)方哪個(gè)機(jī)器人需要特別防范應(yīng)該優(yōu)先解決等等;然后要做出應(yīng)對(duì)的調(diào)整,修改某個(gè)機(jī)器人的AI,更換隊(duì)伍的配置,最后進(jìn)行測(cè)試和校正。但正如剛剛提到的,游戲在這一過(guò)程中不會(huì)有任何的提示和指引,玩家的分析、調(diào)整、測(cè)試每一步都可能犯錯(cuò)但自己卻渾然不知,最后看著修改過(guò)AI后的機(jī)器人依然被敵人無(wú)情碾壓,可以說(shuō)是一次很糟糕的反饋。而這種情形只會(huì)隨著關(guān)卡的進(jìn)度出現(xiàn)的越來(lái)越多。
游戲的失敗提示是隨機(jī)的,沒(méi)有實(shí)際意義
對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)這種挫敗感是非常致命的,沒(méi)有編程基礎(chǔ)的玩家在面對(duì)十幾個(gè)機(jī)器人在場(chǎng)上亂作一團(tuán)的情形時(shí),連第一步分析錯(cuò)誤原因都是非常困難的,更別提之后缺乏指引的修改調(diào)整要求非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嫼陀洃浤芰?。面?duì)高難度關(guān)卡下多個(gè)機(jī)器人各不相同的設(shè)計(jì)需求,普通玩家很可能越改BUG越多、越改越?jīng)]有效果,直到最后掀桌崩潰。對(duì)于大多數(shù)沒(méi)有編程基礎(chǔ)的玩家來(lái)說(shuō),缺乏更進(jìn)一步的教程以及詳細(xì)引導(dǎo)的《角斗機(jī)甲》的確過(guò)難了。
不過(guò)對(duì)于程序員來(lái)說(shuō),《角斗機(jī)甲》依然有著不錯(cuò)的可玩性,雖然有些復(fù)雜的邏輯命令在游戲里無(wú)法實(shí)現(xiàn),但通過(guò)自己的邏輯能力來(lái)戰(zhàn)勝AI的成就感是其它游戲無(wú)法相比的。
“別人設(shè)計(jì)的AI”,外行人模仿都無(wú)從下手
作為一款獨(dú)立游戲,《角斗機(jī)甲》有著非常鮮明的特點(diǎn):它要求玩家有極強(qiáng)的邏輯思維能力。游戲提供給了玩家豐富的內(nèi)容、模式來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的聰明才智。但游戲本身需要一定的編程邏輯思維作為基礎(chǔ),普通玩家想要體驗(yàn)游戲樂(lè)趣面臨非常高的門(mén)檻,缺乏足夠成熟的指引系統(tǒng)來(lái)引導(dǎo)沒(méi)有編程基礎(chǔ)的玩家。
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