摘要::家產(chǎn)崛起,游民評(píng)分為了制止這樣的問題,如何籌劃蹊徑是玩家必需思量的事。然而游戲的階梯設(shè)計(jì)系統(tǒng)還不足人性化。我在鋪設(shè)階梯時(shí)會(huì)碰著一種環(huán)境:鋪設(shè)的階梯顛末尾采
為了制止這樣的問題,如何籌劃蹊徑是玩家必需思量的事。然而游戲的階梯設(shè)計(jì)系統(tǒng)還不足人性化。我在鋪設(shè)階梯時(shí)會(huì)碰著一種環(huán)境:鋪設(shè)的階梯顛末尾采礦廠的出口,資源卻無法運(yùn)出至客棧。這是因?yàn)橄到y(tǒng)不會(huì)為鋪設(shè)的蹊徑自動(dòng)賠償那點(diǎn)間隔,從而形成了斷頭路。直到我吸收到提示說資源無法運(yùn)出,只好再歸去放大那一段路仔細(xì)打量,這才發(fā)明白兩塊施工牌相隔一厘米面面相覷的難過場(chǎng)景。
假如出產(chǎn)所需的資源被堵在運(yùn)輸?shù)穆飞?,工?chǎng)就會(huì)很快耗光這些資源而停產(chǎn)。因此階梯擁堵對(duì)供給鏈的影響也很是大。不絕擴(kuò)張的都市會(huì)擠壓到設(shè)立新客棧的空間,越來越大的轉(zhuǎn)運(yùn)壓力只好交由已經(jīng)建好的客棧包袱。但客棧的收支口無法拓寬,那會(huì)就導(dǎo)致大量卡車堵塞在這些客棧門前。加之缺乏運(yùn)輸效率更高的公路和能分流運(yùn)輸蹊徑壓力的立交橋等設(shè)計(jì),玩家無法根治擁堵問題。假如一個(gè)客棧無法順利出庫,就會(huì)導(dǎo)致庫存爆滿,隨之而來的就是對(duì)應(yīng)出產(chǎn)線全線停工,期待客棧庫存問題緩解了才會(huì)從頭開工。而這個(gè)中出產(chǎn)力和運(yùn)力都白白揮霍了。陷入這樣看得見問題卻無法辦理的困境,真的很是令人沮喪。
雖說游戲里的都市是一連發(fā)展的,可是都市里不會(huì)呈現(xiàn)任何住民,只有修建在不絕增多,都市內(nèi)的階梯也只有玩家永不斷歇的運(yùn)輸車隊(duì)。整個(gè)輿圖都因此顯得沒有生命力,所有的都市都如同鬼城一般。
假如非要感覺到都市朝氣的存在,都市住民對(duì)產(chǎn)物的需求倒是在不絕的成長變革。有時(shí)候他們的需求大概會(huì)轉(zhuǎn)向你的企業(yè)完全不能出產(chǎn)的產(chǎn)物上,這就需要玩家思量舉辦財(cái)富轉(zhuǎn)型了。然而游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)存在很是嚴(yán)重的問題,甚至游戲的財(cái)富轉(zhuǎn)型顯得完全沒有須要。玩家甚至只靠販賣基本資源也贏利頗豐。并且銀行貸款利率高的嚇人。假如玩家打算操作貸款轉(zhuǎn)型到需求量更大的財(cái)富時(shí),也會(huì)因?yàn)闃O高的貸款利率變得并不劃算。
《家產(chǎn)崛起》于近期離開搶先體驗(yàn)階段推出正式版。事無大小的新手指南和簡樸易懂的游戲機(jī)制都讓游戲顯得易于上手,但它仍然存在內(nèi)容設(shè)計(jì)的缺陷和數(shù)值配置的不公道等問題。假如開拓者能保持今朝更新和修復(fù)的速度,它仍是一款值得實(shí)驗(yàn)的游戲。
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