摘要::莎木3,游民評(píng)分劈柴是匪夷所思的“扭腰運(yùn)動(dòng)”,當(dāng)芭月涼扭向正確的方向時(shí)揮下斧子即可;扎馬步只需要我們頻繁觸擊一個(gè)按鍵,保證涼的手臂和參考線齊平;而學(xué)習(xí)武
劈柴是匪夷所思的“扭腰運(yùn)動(dòng)”,當(dāng)芭月涼扭向正確的方向時(shí)揮下斧子即可;扎馬步只需要我們頻繁觸擊一個(gè)按鍵,保證涼的手臂和參考線齊平;而學(xué)習(xí)武術(shù)招式只需要我們反復(fù)按下指定QTE即可——當(dāng)我們卡在某些有硬性需求的主線時(shí),往往要為了賺錢和提升屬性不停的去刷上述小游戲,這個(gè)過(guò)程確實(shí)非??菰餆o(wú)趣。
然而最讓人煎熬的并不是卡主線,而是游戲陳舊過(guò)時(shí)的交互方式——如果你想要瞥一眼面前的抽屜中有什么物品,包括選中抽屜、拉出來(lái)、觀察、推回去等等一系列步驟都要單獨(dú)完成,與此同時(shí)你還要盯著芭月涼慢吞吞的互動(dòng)動(dòng)畫(huà),這使得游戲的節(jié)奏變得更加拖沓且緩慢。而某些要求玩家整個(gè)屋子翻箱倒柜的搜查任務(wù),簡(jiǎn)直是是令人抓狂。
我可以理解《莎木》想要把過(guò)去的那份體驗(yàn),原汁原味地還原給玩家們的想法。但事實(shí)上在經(jīng)歷了20年軟件與硬件產(chǎn)業(yè)的突飛猛進(jìn)后,過(guò)去的某些玩法早已被淘汰、或是演變成了更加醇熟的狀態(tài),而《莎木3》則像個(gè)博物館一樣把這些老舊玩法一一陳列了出來(lái)。以目前的眼光來(lái)評(píng)判這些復(fù)古的設(shè)定,那就是既不好玩、也不夠人性化。
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