摘要::九劫曲:謾罵之地《九劫曲》本質上依然是“保留競技”,玩家們跟著安詳區(qū)的縮小逐漸發(fā)作各類斗嘴,最終僅有一人可能一隊,勝者為王。
作為一名修仙喜好者,對付《九劫曲》這種游戲,我沒有絲毫的抵擋力。我想大大都修仙喜好者心中,都有一個從冷靜無名的少年到三界之主的修仙夢。然而在體驗過游戲,并被各路修仙者按在地上摩擦之后,我對修仙一詞,發(fā)生了深深地“怨念”。
《九劫曲》本質上依然是“保留競技”(官方暗示其它模式正在開拓中),玩家們跟著安詳區(qū)的縮小逐漸發(fā)作各類斗嘴,最終僅有一人可能一隊,勝者為王。作為保留競技類游戲的一份子,《九劫曲》在保留競技的基本上研究出了不少新格式。游戲留個玩家印象最深刻的當屬硬核且爽快的戰(zhàn)斗體驗,而這種有深度的戰(zhàn)斗體驗,取決有游戲的兵器裝備、道具與技術系統(tǒng)。
《九劫曲》并不是第一個利用冷武器戰(zhàn)斗的保留競技游戲,在此之前《武俠乂》等已經讓玩家們嘗過了鮮。但冷武器保留競技有一個問題,那就是兵器的差別化太小,無法明明的揭示出冷武器的特色。《九劫曲》在面對這個問題的時候,在兩個偏向舉辦打破,個中一個是鑲嵌系統(tǒng)。
游戲中的兵器和內甲可以鑲嵌寶石。游戲中的寶石有差異的結果,有減傷、反傷、削減仇人耐力等等。
差異的寶石鑲嵌會改變一把兵器的定位,同樣是拳套,但很大概因為鑲嵌了差異的寶石,釀成了完全差異范例的兵器。兵器的品質差異,鑲嵌孔的數量差異,最高可以鑲嵌三個,按照分列組合,有許多種寶石鑲嵌方案可以選擇。
同理,內甲上也有鑲嵌孔,可以共同兵器的鑲嵌,讓某些屬性越發(fā)極限化。
另一個帶來兵器差別化的是兵器的技術,每一把兵器都有被動技術和主動技術,也就是說,只要在游戲中切換一下兵器,就會隨之切換一套技術。不外,兵器的技術并不能直接利用,需要尋找技術書,每找到一種技術書,就會解鎖相應的技術,主動與被動技術皆是如此。
每一種技術共同鼠標右鍵,還能釋放出強度更高的技術,算是一種小搓招。招式系統(tǒng)也是《九劫曲》重要的一部門,由于存在主動與被動技術,招式系統(tǒng)主要是針對技術之間的跟尾,假如對技術形態(tài)與抬手行動的籌備時間掌握恰當,一套技術搭配搓招,可以把敵手打得站不起來。
兵器之間也有必然的禁止,好比重劍與爪子,固然重劍招式大開大合,傷害范疇大,傷害高,勢大力大舉沉。但碰著爪子這種乖巧的兵器時被克的死死的,在不絕被打斷招式的環(huán)境下,甚至連還手的時機都沒有。不外,假如你是一個對付間隔掌握精彩,且敵手是一個爪子新手,那么尚有一戰(zhàn)之力,同樣純熟度的話,兵器范例的禁止是相當明明的。
九劫曲:謾罵之地http://ln6487g.cn/news/youxipingce/4250.html
(責任編輯:admin)