摘要::穿越火線高清大區(qū)這款在首測時被許多人當(dāng)成“笑話”的游戲,此刻不只愈發(fā)成熟,尚有了一些足夠吸引人的“特色內(nèi)容”。
我參加過穿越火線高清競技大區(qū)(以下簡稱CFHD)的首測,那是一段很不那么美好的回想。固然知道首測必然會呈現(xiàn)各類百般的問題,但穿模、惡性BUG、行動僵硬,槍械毫無手感把我對付CFHD僅存的等候摧毀的支離破碎。在時隔一年多,游戲經(jīng)驗過屢次的調(diào)試與修改之后,我再次實驗,發(fā)明游戲產(chǎn)生了龐大的變革。這款在首測時被許多人當(dāng)成“笑話”的游戲,此刻不只愈發(fā)成熟,尚有了一些足夠吸引人的“特色內(nèi)容”。
作為一款“高清化”的CF,游戲最明明的進(jìn)化就是畫質(zhì)。這種晉升是直線型的,之前CF被無數(shù)人吐槽的劣質(zhì)建模直接奔騰成了風(fēng)雅建模,中間跳躍了數(shù)個過渡期,假如是平時沒有打仗過CF的玩家,在看到CFHD的畫面時,很難把它和CF接洽在一起。
游戲內(nèi)建模的細(xì)節(jié)都打磨的很是精彩。木質(zhì)槍托上的紋理,手套上的刮痕,槍身上的戰(zhàn)損,磨掉的油漆等等,都表示出來了,這些細(xì)節(jié)方面的晉升讓整個游戲給人的第一印象好了不少。
與畫質(zhì)一起得到進(jìn)化的,尚有游戲物理引擎,CFHD無論是在動態(tài)場景照舊物理碰撞方面都要比CF真實的多。開槍打在玻璃上留下的彈孔、手雷爆炸在地面上留下的焦黑印記、風(fēng)吹過屋檐卷下來的積雪等等,都是最有力的證明。這些真實的結(jié)果讓游戲“活了”過來,無論是場景的動態(tài)結(jié)果,照舊由于玩家行為導(dǎo)致的連鎖回響,都在必然水平上增加了陶醉感。
在一些細(xì)節(jié)的設(shè)計上,游戲也越發(fā)趨于真實,譬喻槍械在長時間持續(xù)射擊后槍口過熱變紅。
同時一些輿圖里還會呈現(xiàn)一些“意外環(huán)境”,好比在團(tuán)隊競技輿圖“峽谷”中,兩邊相隔一道斷橋?qū)?,偶然會有?zhàn)斗機(jī)從峽谷中飛過,順便賞幾個炸彈下來;在撲滅戰(zhàn)中,突出其來的大水會把在房子外的玩家沖的前仰后合。這些動態(tài)的滋擾增加了游戲的趣味性,由于其呈現(xiàn)的不確定性,也讓大勢變得撲朔迷離,越發(fā)告急刺激。
上述這些情況因素只是一些小的影響,而一些輿圖的動態(tài)情況直接改變了整個玩法模式。在CF的非凡戰(zhàn)模式中,玩家們可以指定利用同一種兵器戰(zhàn)斗,好比偷襲槍戰(zhàn)、刀戰(zhàn)等等。但CFHD的非凡戰(zhàn)則有了更多的選擇,玩家們出生時攜帶偷襲槍,隔著一片湖水對狙。湖面上有時候會來一些船板,船板上上裝有噴子,玩家們可以繼承對狙,也可以撿起噴子,踩著貨船到對方家里去騎臉。
貨船的呈現(xiàn),改變了整個游戲的節(jié)拍,讓其從偷襲戰(zhàn)釀成了刀、噴子、偷襲槍的大混戰(zhàn),固然與CF的非凡戰(zhàn)有些差異,但卻別有一番趣味性。刀、噴子、偷襲槍的利用者就像是在舉辦石頭鉸剪布的博弈一樣,那些對付某一種槍械不是很擅長的玩家也能享受這種戰(zhàn)斗,究竟他們有了更多的選擇。
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