摘要::《,末劍二,》,開售,前,制片人,庾樓,月,寫給,寫下這篇文章的時候,《末劍二》已經在移動端平臺正式上線,遙想《末劍》初代上線至今,已經不知不覺過去三年多了?!赌﹦Α愤@款“小品級”游戲,僅在TapTap平臺上就有著一萬多
寫出這篇文的情況下,《末劍二》早已在手機端服務平臺首次發(fā)布,猶記《末劍》初代發(fā)布迄今,早已不經意間以往三年多了。《末劍》這款“小等級”手機游戲,僅在TapTap服務平臺上就擁有一萬多個點評,奪得了9.5的高分數(shù),全平臺下載量也是超出了三百萬,較其規(guī)模,早已是個優(yōu)異到令人吃驚的考試成績。
但要是放到三年后的今日回過頭來再看,《末劍》自身依然具有著許多缺憾,例如游戲玩法設計方案不太健全、內容量也較少,造成 游戲玩家游戲流程中得到的感受有一些單一。
可以得到這一得分,除開手機游戲自身的吸引外,堅信許多或是來自于用戶對國產單機手機游戲的適用。
顯而易見制片人也認識到這個問題,在《末劍二》開售前,制片人庾樓月寫給游戲玩家的一封信中也確立講到:“《末劍二》是大家根據(jù)《末劍》這一游戲玩法架構的最后發(fā)掘與展現(xiàn),是彌補《末劍》遺憾的完全體。”
實際上也確實如此,在真實去玩了《末劍二》的本身以后,我可以顯著感受到二代比最初代擁有全面的發(fā)展,早已充足稱之為是一款高品質的網絡平臺單機手游。
動靜相宜,更為優(yōu)異的界面設計風格
工藝美術始終是全部游戲直截了當?shù)谝患?。在市場競爭激烈的游戲銷售市場,要想得到用戶的關心,第一眼看起來有特點的畫面是不可或缺的。
《末劍二》承繼了初代以國韻手繪畫的方式出現(xiàn)的界面,但不管在設計風格上或是關鍵點上,都需要發(fā)展許多。
初代的界面設計風格雖然在那時的手機行業(yè)而言算得上尤其,可是還可以看得出考慮到技術性和費用預算,并沒有做得十分細致,只是逗留在了使用這類設計風格原素,總體卻有一些流于平凡。
《末劍》要想呈現(xiàn)強悍的劍之修真者,根據(jù)其爐火純青的御劍術斬妖除魔的界面,但過度靜態(tài)數(shù)據(jù)的環(huán)境、畫面質量不夠的界面和過度滯銷品的對手,都讓總體的界面看起來有一些沉重。既達不了這類國韻手繪畫應該有的那一種灑脫動感的設計風格,也無法極致地反映御劍術那類“凡心所向,劍之所說”的灑脫詩意。
因此 針對初代,僅從界面上而言,我本人是不甚滿意的,只有說成合格偏上,并不是很出色。
殊不知《末劍二》在這些方面確實給了我很大的意外驚喜,2年半的開發(fā)進度,其認真打磨拋光,能夠在這里一作的界面上獲得明確的呈現(xiàn)。 《,末劍二,》,開售,前,制片人,庾樓,月,寫給,http://ln6487g.cn/news/youxipingce/64572.html
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