摘要::希爾媞和宗士郎對比分析《世界彈射物語》游戲中希爾媞和宗士郎都是風屬性的角色,那么有什么區(qū)別呢?今天小編就給大家介紹一下世界彈射物語希爾媞和宗士郎對比分析,有需要的小伙伴不要錯過了?!妒?
《世界彈射物語》游戲里面維爾媞和宗士郎全是風特性的人物角色,那麼有什么不同呢?下面筆者就給我們介紹一下全球彈跳夢物語維爾媞和宗士郎數(shù)據(jù)分析,有須要的小伙伴們不能錯過。
《世界彈射物語》維爾媞和宗士郎數(shù)據(jù)分析
先說結(jié)果:如果有四郎(宗士郎),對劍鬼(維爾媞)又沒有非常的執(zhí)著,那不強烈推薦先培養(yǎng)劍鬼。
劍鬼在較長的一段時間內(nèi)實際上不宜wf的自然環(huán)境,ub范疇小僅有一條平行線,還有一個小小延遲,風有益共斗也是注意力不集中的跳跳虎,ub打空給游戲玩家產(chǎn)生的不適太大。
可是沒法否定的是劍鬼是一個較強的人物角色,可是她的抗壓強度必須手操及其蜉蝣管理體系來呈現(xiàn),ub倍數(shù)可以隨combo數(shù)提高而提高的特點使她沒有傷害的限制,一但combo有200連斬,她的ub倍數(shù)就到達了42,這一倍數(shù)僅有損害加滿的蜜峰能夠超過(蜜峰加滿能有60倍),而有400連斬,倍數(shù)就趕到了63,除開一樣有著combo增傷特點的人物角色,這一倍數(shù)是沒法被超過的。
但是在auto全過程中,是基本上不太可能趕到這一區(qū)段的,這里僅僅說一下劍鬼的高限制,再度申明劍鬼四郎都是有的情形下優(yōu)先選擇塑造四郎。
劍鬼auto的全過程中連2的10combo增傷80都不一定可以平穩(wěn)開啟,可是這終究是一個難度系數(shù)不高,盈利巨大的專業(yè)技能,我還是提議將她點滿,三技能點開開啟雙擊鼠標就可以。
之上便是《世界彈射物語》維爾媞和宗士郎數(shù)據(jù)分析,更多模式攻略大全請不斷關心3DM游戲網(wǎng)!
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