摘要::《逆水寒》手游與它的“盡量晚一點(diǎn)兒投降”因此,二零一八年發(fā)布的《逆水寒》,在其MMORPG架構(gòu)下的規(guī)模與品質(zhì)襯托下,這一“最終一款電腦網(wǎng)游”的名號(hào),的確能夠說(shuō)得上是當(dāng)之無(wú)愧。 自然,我
因此,二零一八年發(fā)布的《逆水寒》,在其MMORPG架構(gòu)下的規(guī)模與品質(zhì)襯托下,這一“最終一款電腦網(wǎng)游”的名號(hào),的確能夠說(shuō)得上是當(dāng)之無(wú)愧。
自然,我就了解《逆水寒》自問(wèn)世至今,緊緊圍繞著手機(jī)游戲內(nèi)外產(chǎn)生過(guò)許多事件。大部分時(shí)間,我腦溝最深處的記憶力,也隨著著這種事件而波動(dòng)。但這一切,都并不可以否定《逆水寒》自身所具有的專(zhuān)注性。無(wú)論是本身探討度的盛行,或是營(yíng)銷(xiāo)方式的推波,這類(lèi)對(duì)焦性較大 的程度上呈現(xiàn)了《逆水寒》的特性——
不管手機(jī)游戲內(nèi)外,《逆水寒》所屬的“武林”,都是會(huì)“吸氣”。
這一樣是有意思的。
游戲玩法上的簡(jiǎn)單化,是近幾年來(lái)大部分手機(jī)游戲的一致挑選。終究,那一個(gè)一環(huán)每日任務(wù)跑上一個(gè)鐘頭,一個(gè)團(tuán)本滅滿(mǎn)三十次的時(shí)代,早已過(guò)去——迅速的手機(jī)游戲節(jié)奏感與更為直接的交際關(guān)聯(lián),變成 了時(shí)下手機(jī)游戲的流行。游戲玩家們恨不能進(jìn)手機(jī)游戲兩個(gè)小時(shí)就滿(mǎn)階,再過(guò)兩個(gè)小時(shí)立即滿(mǎn)地形圖亂竄,隨后再花兩個(gè)小時(shí)任意配對(duì)一堆同伴后,立即團(tuán)本打滿(mǎn)大學(xué)畢業(yè),值得慶賀。到最終,對(duì)全部手游的記憶力,留有的也許也只剩個(gè)手機(jī)游戲文章標(biāo)題——從每日任務(wù)到電影再到人生觀,一概不知。
這很有可能便是生活的節(jié)奏更快的不良反應(yīng)。
但坦白說(shuō),做為一個(gè)游戲玩家,我并不太喜歡那樣——我還是喜愛(ài)那一個(gè)有一些“慢”的時(shí)代,每日任務(wù)要漸漸地做,小故事要漸漸地講,人生觀要漸漸地進(jìn)行,而“我”還可以漸漸地發(fā)展。
該有的感受,該留的記憶力,《逆水寒》盡管沒(méi)有保證極致,但大概或是在MMORPG的架構(gòu)下保證了出色。不論是“一生一世一雙人”的情難斷,或是這些手機(jī)游戲內(nèi)外的事件,都足夠說(shuō)明這一“會(huì)吸氣的武林”,并并不是營(yíng)銷(xiāo)手段——你依然可以從《逆水寒》中,感受到這些MMORPG輝煌年代的游戲感受,也可以留有這些專(zhuān)歸屬于MMORPG手機(jī)游戲的記憶力。
這也恰好是我講《逆水寒》的問(wèn)世,帶上某類(lèi)絕然與“風(fēng)蕭蕭兮”的緣故:應(yīng)對(duì)著銷(xiāo)售市場(chǎng)大環(huán)境的缺點(diǎn),它并沒(méi)挑選撤兵——換句話(huà)說(shuō),它都還沒(méi)撤兵——反而是像個(gè)真真正正的古時(shí)候豪俠一樣,朝著某一總體目標(biāo)向前并進(jìn)行挑戰(zhàn)。
對(duì)于輸贏怎樣,那誰(shuí)都不知道。
二,
啰啰嗦嗦了這么多,該進(jìn)入主題了。
在此次的《逆水寒》手游游戲“震撼初遇”封閉式檢測(cè)主題活動(dòng)中,一共在場(chǎng)了大約小一百位的游戲玩家。這種游戲玩家,在前幾天的當(dāng)場(chǎng)試玩游戲主題活動(dòng)中,絕大多數(shù)的人都待到免費(fèi)試玩時(shí)間完畢——也就是夜里的十點(diǎn)半,而免費(fèi)試玩時(shí)間從早晨十點(diǎn)就逐漸的。免費(fèi)試玩地址,則是我還在論文開(kāi)場(chǎng)所提起的,那一個(gè)金壁輝煌的服務(wù)廳。 《逆水寒》手游與它的“盡量晚一點(diǎn)兒投降”http://ln6487g.cn/news/youxipingce/73249.html
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