摘要::《逆水寒》手游與它的“盡量晚一點(diǎn)兒投降”《逆水寒》手游游戲僅僅為了更好地確保故事情節(jié)構(gòu)造,忠誠(chéng)地展示出了一款MMORPG應(yīng)該有的實(shí)質(zhì),沒(méi)有為了更好地說(shuō)白了的“泛娛樂(lè)化”而妥協(xié)——盡管這
《逆水寒》手游游戲僅僅為了更好地確保故事情節(jié)構(gòu)造,忠誠(chéng)地展示出了一款MMORPG應(yīng)該有的實(shí)質(zhì),沒(méi)有為了更好地說(shuō)白了的“泛娛樂(lè)化”而妥協(xié)——盡管這與這一時(shí)期背道而馳,但這也是有意思的,不是嗎?
有意思的不僅有《逆水寒》手游游戲的故事情節(jié)構(gòu)造,也是有《逆水寒》手游游戲在游戲玩法體制上的探尋。
各種各樣郊外作戰(zhàn),PVP游戲玩法,我便但是多過(guò)多闡釋了——盡管我還在第一天的夜里拿到了“試劍天下”方式的第一,但這終歸并不是我最喜歡的。
我覺(jué)得聊一聊《逆水寒》手游游戲的團(tuán)本設(shè)計(jì)方案。
在免費(fèi)試玩以前,我大多想象過(guò)《逆水寒》手游游戲的團(tuán)本會(huì)出現(xiàn)多么的簡(jiǎn)單——這兒的“簡(jiǎn)單”,指的是為了更好地令小伙伴們更強(qiáng)入門(mén),一些手機(jī)游戲會(huì)有意將手游游戲的團(tuán)本,制做的看上去好像很有設(shè)計(jì)方案,實(shí)際上玩出來(lái),除開(kāi)冗雜之外,沒(méi)什么設(shè)計(jì)方案可談。
但在我試著的2個(gè)《逆水寒》手游游戲團(tuán)本中,這類(lèi)為了更好地設(shè)計(jì)方案而制定的設(shè)計(jì)方案,并沒(méi)有發(fā)生——從某種意義上而言,《逆水寒》手游游戲也并不特么很在意休閑娛樂(lè)化游戲玩法這一手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲的“關(guān)鍵”。
我試試看的第一個(gè)團(tuán)本是“武林風(fēng)吹雨打錄”——也是我還在開(kāi)場(chǎng)提及的那一個(gè)哥哥,用話筒搖人的團(tuán)本——這一團(tuán)本的有意思之處取決于,在實(shí)現(xiàn)了一定的步驟后,你需要進(jìn)到畫(huà)軸,去破譯當(dāng)中的密秘。而趣味的地區(qū)取決于,這一進(jìn)到畫(huà)卷的意思,確實(shí)便是字面上含義上的“進(jìn)到”畫(huà)軸——進(jìn)到界面的一剎那,全部手機(jī)游戲會(huì)變?yōu)闄M板海關(guān)清關(guān)的游戲模式,你需要在墨筆畫(huà)水墨畫(huà)的情況下,去抵抗對(duì)手,乃至還必須來(lái)上幾回服務(wù)平臺(tái)彈跳。
假如說(shuō),“武林風(fēng)吹雨打錄”更改了手游的角度,那麼第二個(gè)團(tuán)本“劍夢(mèng)臨淵”,則更改了手游的關(guān)鍵體制——由于,它是一個(gè)以RogueLike因素做為關(guān)鍵的團(tuán)本。在團(tuán)本中,你需要根據(jù)各種各樣選擇來(lái)加強(qiáng)本身,隨后根據(jù)一個(gè)個(gè)不一樣的地區(qū),從而得到大量的加強(qiáng),建立歸屬于自個(gè)的BD。
這很有意思,不是嗎?
因此,你搞清楚我為什么要說(shuō)“《逆水寒》手游游戲超過(guò)了我的想像”了吧?這也是件再常規(guī)但是的事兒了。在這個(gè)MMORPG輝煌年代慢慢漸行漸遠(yuǎn)的時(shí)下,《逆水寒》手游游戲展示出了一個(gè)與人所共知的認(rèn)識(shí)中,迥然不同的樣子——它就仿佛某一時(shí)期交疊下的未代俠客一樣,應(yīng)對(duì)著船堅(jiān)炮利,卻依然偏執(zhí)地,驕傲地,難除地學(xué)習(xí)著一招一式。它可用巨劍抵御時(shí)期的驚濤駭浪嗎?這難以;那它自身了解這一切嗎?這毫無(wú)疑問(wèn);因此,它為何永不放棄呢?我覺(jué)得,它應(yīng)該是為了更好地某類(lèi)企業(yè)愿景——這一企業(yè)愿景,能夠是某一群集記憶中的吉光片羽,還可以是MMORPG輝煌年代的余灰,更能夠是應(yīng)對(duì)綿綿不絕的運(yùn)勢(shì)時(shí),進(jìn)行的那一場(chǎng)沒(méi)什么贏面的挑戰(zhàn)。 《逆水寒》手游與它的“盡量晚一點(diǎn)兒投降”http://ln6487g.cn/news/youxipingce/73249.html
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