摘要::奧索拉強(qiáng)度測(cè)評(píng)《悠久之樹》游戲中奧索拉是新出的ssr角色,整體強(qiáng)度不高,不建議玩家抽取,那么今天小編就給大家介紹一下悠久之樹奧索拉強(qiáng)度測(cè)評(píng),有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了?!队凭弥畼洹穵W
《悠久之樹》游戲里面奧索拉是即將上線的ssr角色,總體硬度不高,不建議游戲玩家提取,那麼接下來筆者就給我們介紹一下久遠(yuǎn)之樹奧索拉抗壓強(qiáng)度評(píng)測(cè),有須要的小伙伴們不必錯(cuò)過了。
《悠久之樹》奧索拉抗壓強(qiáng)度評(píng)測(cè)
綜合考核:B。
一句話點(diǎn)評(píng):專業(yè)技能管理體系和目前團(tuán)隊(duì)構(gòu)思合不來,基能盤也不足出色,假如將來光隊(duì)轉(zhuǎn)為,隊(duì)友偏重平A流很有可能會(huì)出現(xiàn)出場(chǎng)機(jī)遇。
抽卡提議:別抽。
原因:
1. 重進(jìn)攻管理體系和目前光方隊(duì)沒什么相互配合,最多可以吃一點(diǎn)光充錢盤的buff,但僅僅把原先的“徹底不好”變?yōu)椤翱捎谩?,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地沒有到“功能強(qiáng)大”的點(diǎn)評(píng)。
2. 英雄所見略同,導(dǎo)出的倍數(shù)做為一個(gè)協(xié)助是符合標(biāo)準(zhǔn)的,可是這代表著該人物角色要跟地錦搶飯碗。以地錦高雅的減防和幾乎80%的覆蓋率,徹底沒有抽一個(gè)新的充錢人物角色更換掉的原因。
3. 基能盤沒有產(chǎn)生體制的更改,本身都沒有重進(jìn)攻幾率的加持,乃至帶了好幾個(gè)共鳴點(diǎn)術(shù)損害加持。人物角色本身設(shè)計(jì)方案存有較強(qiáng)的扭曲。
4. 高難度問題。從此次虛數(shù)神殿看來,短時(shí)間的主題活動(dòng)高難度或是偏重于[夠硬],[上BUFF]的方法,非常少有外出超大型損害把人壓的喘不過氣來的狀況,提高速度秒了正對(duì)面才算是最恰當(dāng)?shù)奶暨x。
5. 假如確實(shí)發(fā)生極高損害的怪,提議應(yīng)用戰(zhàn)甲的傷害減免專業(yè)技能,而不是依靠一個(gè)協(xié)助來跟T一起B(yǎng)UFF防御力。
6. 復(fù)生BUFF,假如改為隊(duì)友復(fù)生一次點(diǎn)評(píng)可以上雙層,只復(fù)生自身,自身又沒有諷刺,只有說費(fèi)拉不堪。
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