摘要::怪物獵人:世界,游民評分PC版的《怪獵:冰原》有著更好的視覺表示、更快的加載速度和更多的大概性,它毫無疑問進一步晉升了這個系列的上限。
假如把時間線拉長的話,那么《怪物獵人:世界》必然會是這個系列成長過程中重要的轉(zhuǎn)折點。作為系列革新之作,本作行之有效的為不再年青的《怪物獵人》注入了新的活力和玩法邏輯,也進一步拔高了其上限。而作為《怪物獵人:世界》的付費拓展內(nèi)容,“冰原”則給這款已經(jīng)足夠樂成的游戲帶來了新的生態(tài)和大量的內(nèi)容。
時隔4個月后,這個DLC的PC版本終于如期而至。盡量在發(fā)售初期存在著“CPU占用過高”等優(yōu)化層面問題,但更極限的視覺表示和更開放的拓展體驗依然讓打獵的興趣得以進一步延伸,擴大。
“毫無疑問,《怪物獵人:世界》‘冰原’有著足夠富厚的內(nèi)容和體量,大量的新老怪物、新的打獵場景、差異的打獵機制和各類細節(jié)的優(yōu)化使這個DLC提供了完全不下于本體的興趣。假如說《怪物獵人:世界》是這個系列對當下最新技能僻靜臺的斗膽實驗,那這次的“冰原”就是實驗最終進化的產(chǎn)品?!?/p>
上面這段話我曾經(jīng)寫在4個月前的《怪物獵人:世界》“冰原”家用機版評測中,如今其仍然合用。PC版的冰原在實際玩法和內(nèi)容上與此前的家用機版本根基保持一致,所以本日就不具體贅述了。假如你此前對本次DLC新增的內(nèi)容一無所知,那可以點擊查察之前這篇評測。
事實上對大部門游戲來說,PC版都意味著更不變的體驗和更強的視覺表示,本次的“冰原”原來也該如此。離開了家用機的硬件限制,在上限更高的PC平臺,“冰原”本應有著更高的判別率,更強的畫面表示和更不變的幀數(shù)。然而實際環(huán)境是,在游戲發(fā)售初期,卡普空只做到了以上的一部門。
在足夠高的設(shè)置加持下,PC版的“冰原”確實可以或許表示出讓家用機版本望塵莫及的視覺表示和游戲體驗。在4K判別率和畫質(zhì)全開的前提下,新增加的雪原場景有著壯麗的景致和真實的生態(tài),讓大部門獵人都能陶醉個中。在壯麗殘忍的大自然中和各類兇猛的怪物搏殺一直以來都是《怪物獵人》系列的焦點元素。而在新時代圖形技能的加持下,這種魅力被發(fā)揮的極盡描述。
不外PC版在游戲體驗方面帶來的最大晉升并不在此,而是快到足夠讓家用機獵人贊嘆的加載速度。對一款終局后需要不絕加載讀取輿圖的“刷子”類游戲來說,家用機版漫長的加載速度一直都飽受玩家們詬病。以往在PS4 Pro上游玩時,從加載任務(wù)到讀取輿圖的時間足夠我完整的抽一根煙,而假如半途遇到掉線等問題,那甚至還可以或許“續(xù)根”。
但這種苦惱在PC版中不復存在了,PC版的加載和讀取速度險些不變在5秒鐘內(nèi)。極快的加載速度帶來的是令人著迷的流通感,其直接優(yōu)化了我的整個游戲體驗。
但與此同時,上面提到的大部門優(yōu)勢都有一個前提,那就是你的設(shè)置“足夠高”。事實上,本該在PC平臺有著更好體驗的“冰原”卻在發(fā)售之初存在著嚴重的優(yōu)化問題。因為CPU占用率過高檔等問題,這款游戲甚至很難在主流設(shè)置上擔保不變流通的游玩。致命的卡頓和優(yōu)化BUG讓“冰原”的游戲體驗大打折扣。
這也就導致了盡量官方很快就針對這些問題舉辦了修復和更新,但因為發(fā)售初期的各種問題,這款游戲如今在Steam平臺的好評率只有“駁倒紛歧”。
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