摘要::幻影異聞錄#FE,游民評分BOSS戰(zhàn)的設計顯然就沒有迷宮那么走心了,戰(zhàn)斗機制與前面提到的“協(xié)奏”進攻無異,要看誰先找到敵手的弱點。BOSS與其他仇人對比,無非就是血更厚防更
BOSS戰(zhàn)的設計顯然就沒有迷宮那么走心了,戰(zhàn)斗機制與前面提到的“協(xié)奏”進攻無異,要看誰先找到敵手的弱點。BOSS與其他仇人對比,無非就是血更厚防更高,實際打起來給我的感受并沒有什么太大區(qū)別。
《幻影異聞錄#FE》的故事設定并不奇特,甚至算得上是較量平庸。它主要報告的是:平凡的高中生們偶爾得到了非凡本領,他們可以隨意收支一個異世界。在這個暗中壓抑的世界里為非作歹的大壞蛋們,影響到他們的日常糊口。正因如此,擊松弛人勢在必行。
在游戲進程中,主角們會碰著形形色色的人。這些人身上貼的標簽都顯而易見,伴侶們、仇人們、被仇人操控的伴侶們等等,玩家要理清他們之間的干系并不堅苦。只不外這樣的設計,讓游戲的劇情顯得過分淺顯直白,整個流程缺少看點。
至于日常糊口的劇情,則是主打陽光和努力向上的精力,環(huán)繞著日本的偶像與動漫相關內(nèi)容打造的,。游戲中的很多場景與腳色對話,也是基于這些內(nèi)容設計的。好比說,老師會用一部日漫來形容主角成為偶像的潛力坎坷,而非直接透露謎底。
主角們時常會喊出一些布滿“孩子氣”的加油橋段,固然會讓我玩起來感受難過,但在游戲中又表示得十分有效,這會莫名地營造出一種怪誕的詼諧。像是主角用最簡樸的“啦啦啦啦”哼出歌曲旋律,就可以輕松化解仇人費精心血的陰謀??偠灾?,游戲的劇情整體氣勢氣魄方向于搞笑和輕松明快,能博君一笑就算是到達目標了。
另外,ATLUS還為游戲建造了很多2D過場動畫,有些是主角登上舞臺的LIVE表演,有些則是主角在戰(zhàn)斗之前的酷炫進場。這些動畫的建造很是良好,無論是人物造型、心情細節(jié)照舊配樂都讓我印象深刻。好比說女主角的第一次登臺表演,動畫細致地刻畫出這場當真負責的演出,把她的魅力揭示無余。
值得一提的是,游戲的每個章節(jié)可以分為三段,撤除劇情和戰(zhàn)斗這兩段之外,尚有一個名為“幕間”的階段。此時,玩家可以自由選擇去練級加強實力,抑或是完成支線任務。
相信那些普通的支線任務不是各人的存眷點,攻略妹子才應該是主菜。誠然《幻影異聞錄#FE》的妹子造型都十分靚麗,通過妹子的奇特任務,我們可以對她們有更深的相識。只不外本作的這些任務不消給妹子送禮,也沒有屬性點的要求,我們需要做的僅僅是在“幕間”時期完成相應的妹子任務即可。簡化到這個境地之后,總會讓我感受沒能和她們發(fā)生更深一層的情感連結(jié)。
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