摘要::僵尸隊(duì)伍4:滅亡戰(zhàn)爭(zhēng),游民《僵尸隊(duì)伍4》的進(jìn)級(jí)系統(tǒng)提供了耐久游戲的動(dòng)力,不外打槍部門(mén)的體照舊驗(yàn)略為枯燥。
《僵尸隊(duì)伍》這個(gè)系列,原本是作為《偷襲精英》所衍生的僵尸模式存在。不外從這回的第四部作品開(kāi)始,它去掉了《偷襲精英》的首標(biāo)題,有點(diǎn)離開(kāi)原作自由發(fā)揮的感受了。不只本作輿圖復(fù)用的水平變少,流程內(nèi)容也變得更富厚。雖然,這個(gè)游戲系列最簡(jiǎn)樸也最焦點(diǎn)的玩法永遠(yuǎn)沒(méi)變,那就是抄起手上的大狙,把僵尸們的蛋蛋統(tǒng)統(tǒng)打爆。
擔(dān)任了“爆蛋精英”的優(yōu)良傳統(tǒng)
喪尸主題的相助類(lèi)射擊游戲,故事配景凡是都很俗套,然而《僵尸隊(duì)伍》系列的故事要更魔幻一些。本作報(bào)告了“元首”希特勒又一次從地獄里呼喊成千上萬(wàn)的亡靈雄師打擊歐洲,然后又一次被三四個(gè)普通人類(lèi)士兵困繞并打敗,頗有些抗德神劇的味道。
由于關(guān)卡數(shù)量對(duì)比前作增加了一倍,本作的場(chǎng)景氣勢(shì)氣魄富厚了不少。無(wú)論是在威尼斯的水道小船上躲避僵尸偷襲手,或是在陰森的地下研究所迎擊大群蠕形怪,照舊在被尸潮圍得滿當(dāng)當(dāng)?shù)呐f碉堡中掙扎求生,這些高辨識(shí)度的場(chǎng)景和優(yōu)秀的氣氛渲染都令人印象深刻。
然而對(duì)比起場(chǎng)景的多樣性,游戲的任務(wù)方針卻永遠(yuǎn)在“殺XX 個(gè)僵尸”,“找X個(gè)油桶”,“掩護(hù)XXX運(yùn)行”等幾樣瑣事里來(lái)去輪回,這使得游戲的流程體驗(yàn)無(wú)限靠近于“枯燥”。
枯燥的原因之一在于拖沓的戰(zhàn)斗節(jié)拍,不外這算不上缺點(diǎn),只是“游戲特色”。由于本作主手兵器牢靠為偷襲步槍?zhuān)渌倥c換彈都極為遲鈍。想象一下,當(dāng)你面臨著幾十只朝你閑步走來(lái)的喪尸,但你卻只能利用一把彈匣容量為5的偷襲槍一發(fā)發(fā)爆頭時(shí)能有多絕望。不外游戲也沒(méi)有過(guò)分為難玩家,大部門(mén)尸潮場(chǎng)景城市安放許多油桶和觸發(fā)式陷阱,可以一次性沒(méi)落大波仇人。
縱然可以利用沖鋒槍和突擊步槍作為副兵器,但它們的彈藥上限對(duì)比其他喪尸主題的射擊游戲都少許多,一連輸出一段時(shí)間后總要換位置去搜刮子彈。固然普通喪尸算不上什么威脅,但只要你持續(xù)在這樣的尸潮中打上好幾分鐘,再追念一下險(xiǎn)些每個(gè)關(guān)卡都有這樣反復(fù)的橋段。人不是打槍呆板,總會(huì)以為累的。
虧得非凡兵種的存在,讓看似沒(méi)有止境的戰(zhàn)斗顯得不那么無(wú)聊。噴火兵、電鋸男、機(jī)槍哥、死靈法師(是的,這是個(gè)魔幻游戲)這些本應(yīng)難纏的仇人,反而成為了乏味戰(zhàn)斗的調(diào)味品。每當(dāng)我進(jìn)入對(duì)準(zhǔn)——射擊——裝填這樣令人打哈欠的輪回中,刷這樣幾個(gè)“非凡傳染者”總能讓我精力起來(lái)。且擊敗這些非凡兵種會(huì)掉落更強(qiáng)大的臨時(shí)性兵器,像火焰噴射器和機(jī)槍都是一掃一片的清怪利器。
雖然,本作仍然擔(dān)任了《偷襲精英》系列的優(yōu)良射擊手感。偷襲槍擊碎僵尸蛋蛋時(shí)X光的透視鏡頭,確實(shí)能讓我體會(huì)到子彈那精準(zhǔn)的力道。而手槍將僵尸士兵的頭盔打落伍發(fā)出的悅耳脆響,都不禁令我驚嘆德軍家產(chǎn)的優(yōu)秀質(zhì)量。作為一個(gè)約莫八成時(shí)間都在不斷開(kāi)槍的游戲,調(diào)校好射擊手感對(duì)玩家而言簡(jiǎn)直很是重要。
開(kāi)拓《僵尸隊(duì)伍》系列的Rebellion事情室不太熱衷于為已經(jīng)發(fā)售的游戲更新后續(xù)內(nèi)容。但就本作的腳色養(yǎng)成系統(tǒng)來(lái)看,這代的耐玩水平照舊很不錯(cuò)的。游戲擁有一個(gè)玩家品級(jí)系統(tǒng),品級(jí)越高可以解鎖更多技術(shù)和進(jìn)級(jí)。
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