摘要::誰說,手游,體驗,趕不,上端,游,移動,端,硬件,光線追蹤鏡面反射:相比于傳統(tǒng)渲染方式,移動端光線追蹤技術可更真實地計算出場景中不同物體相對應鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習慣
光線追蹤鏡面反射:相比于傳統(tǒng)渲染方式,移動端光線追蹤技術可更真實地計算出場景中不同物體相對應鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習慣的真實視覺。比如在光滑的地面上,該技術可以清晰地反射出場景中物體,并且根據(jù)不同光源強度反射出強弱不同的倒影。同時,地面的材質(zhì)和紋路也因為反射光的作用而明顯,使整個畫面更加具有空間立體感。
玻璃物體的光線追蹤折射:屬于一種特殊且復雜的視覺效果,在不同材質(zhì)的物體上,折射呈現(xiàn)的畫面也非常不同。為了節(jié)省算力,傳統(tǒng)圖形的渲染方式不會特意刻畫折射光的變化,通過移動端光線追蹤的折射渲染技術,可為畫面增加不同角度的折射細節(jié),更真實地還原物理現(xiàn)象,增強玩家如臨其境的游戲真實感。
在上述“三要素”之外,通過移動端光線追蹤技術,聯(lián)發(fā)科針對環(huán)境光進行優(yōu)化,可實現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果。通過環(huán)境光遮蔽技術,以間接光源加強對陰影等暗部的處理,從而讓暗部畫面更加細膩,增強場景的層次感。
聯(lián)發(fā)科一直致力于移動圖形技術的創(chuàng)新研發(fā),作為移動端光線追蹤的重要推動者,聯(lián)發(fā)科與騰訊《暗區(qū)突圍》游戲制作團隊密切合作,雙方提早布局、協(xié)同開發(fā)移動端光線追蹤技術在游戲上的應用,從游戲引擎優(yōu)化、管線優(yōu)化,到光追內(nèi)容特效的呈現(xiàn),通過雙方的深度合作與細致打磨,在天璣 9200 上展示了卓越的落地成果,在陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫質(zhì),為玩家?guī)砩砼R其境般的視覺體驗,加速移動端光線追蹤技術的游戲商用進程。
在《暗區(qū)突圍》游戲中的實際應用上,在游戲環(huán)境的陰影效果方面, 室外的光線追蹤陰影能夠模擬真實的太陽光陰影形態(tài),近處的陰影銳利,遠處的陰影柔和?;诠饩€追蹤的環(huán)境光遮蔽,能夠體現(xiàn)出相交物體間的漫反射光線遮擋效果,進而強調(diào)出物體間的擺放關系,讓畫面更有層次感。相較于傳統(tǒng)的環(huán)境光遮蔽技術,基于光線追蹤的環(huán)境光遮蔽,由于可以獲取到準確的場景信息,其能夠更加精準地體現(xiàn)物體間的環(huán)境光遮蔽關系,避免傳統(tǒng)技術中的黑暈等現(xiàn)象出現(xiàn)。更好的優(yōu)化了玩家在游戲地圖中的真實體驗感。以高度還原自然光的品質(zhì)為玩家提供更身臨其境的戰(zhàn)局感。
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