摘要::誰說,手游,體驗,趕不,上端,游,移動,端,硬件,移動端設(shè)備體驗PC端化已經(jīng)成為一個新趨勢,游戲領(lǐng)域也是如此。移動端亟待擁有PC級游戲畫質(zhì)和體驗,縮小手游與端游之間的差異化,移動端支持光追技術(shù)則是一次全新的突破,這將給
移動端設(shè)備體驗PC端化已經(jīng)成為一個新趨勢,游戲領(lǐng)域也是如此。移動端亟待擁有PC級游戲畫質(zhì)和體驗,縮小手游與端游之間的差異化,移動端支持光追技術(shù)則是一次全新的突破,這將給手游市場帶來史無前例的大變革。
GPU的性能決定了移動芯片圖形渲染能力的上限,是提升移動端游戲體驗的關(guān)鍵。聯(lián)發(fā)科天璣9200移動芯片率先搭載全新一代Arm Immortalis-G715旗艦11核GPU,帶來高達32%的性能提升,功耗大幅降低41%,為移動游戲持續(xù)高畫質(zhì)、高幀率提供核心動力。
MediaTek副總經(jīng)理暨無線通訊事業(yè)部總經(jīng)理徐敬全博士在天璣9200的發(fā)布會上曾表示:“我們首度采用Arm最新架構(gòu)的頂級GPU Immortalis-G715,是我們與Arm多年來的深度合作成果,除了對GPU架構(gòu)進行了優(yōu)化,我們還與Arm共同打造出適用于旗艦移動設(shè)備的先進功能——移動端的硬件光線追蹤與可變速率渲染技術(shù)。”
硬件級光線追蹤技術(shù),將為移動圖形發(fā)展帶來變革
天璣9200的Immortalis-G715 GPU支持移動端硬件光線追蹤技術(shù),可為移動端游戲帶來堪比真實世界的物理光影效果,助力玩家享受沉浸式的視覺體驗。光線追蹤(Ray Tracing)是近年來PC端炙手可熱的圖形渲染技術(shù),與傳統(tǒng)的光柵化(Rasterization)技術(shù)不同,光線追蹤通過模擬光線的物理行為來構(gòu)建虛擬畫面的光照場景,并優(yōu)化反射、陰影等圖像效果,從而使虛擬的3D場景呈現(xiàn)更真實的光影效果、材質(zhì)質(zhì)感和物體位置關(guān)系等信息。比如在游戲中,主角的影子映射到古老的建筑上,通過移動端光線追蹤技術(shù),玩家可以更清晰地預(yù)估兩者之間的距離,甚至從斷壁殘垣中反光的瓷片中看到正悄然接近的敵人。不難預(yù)見,將光線追蹤技術(shù)遷移到移動端,是移動設(shè)備持續(xù)提升畫質(zhì)的有效途徑。
為此,聯(lián)發(fā)科積極布局移動端光線追蹤技術(shù),并與行業(yè)生態(tài)伙伴進行協(xié)同創(chuàng)新,共同探索移動端光線追蹤技術(shù)的實現(xiàn)路徑。天璣9200旗艦移動平臺搭載的Immortalis-G715 GPU,在業(yè)界率先實現(xiàn)支持移動端的“硬件”光線追蹤。
基于Immortalis-G715,聯(lián)發(fā)科針對游戲開發(fā)者需要的特效,以及玩家沉浸式游戲體驗的關(guān)鍵視覺需求,開發(fā)出移動端光線追蹤的“三要素”,即軟陰影、鏡面反射與折射。通過天璣9200涵蓋的計算圖形學實現(xiàn)光追三要素優(yōu)化,讓移動設(shè)備上的虛擬世界看起來不再那么“假”,從芯片層為移動圖形發(fā)展帶來變革。
光線追蹤軟陰影:真實世界的陰影會因為與光源距離的遠近或者光線的強弱而形成不同的軟硬度。傳統(tǒng)的渲染方式只能做到硬化的陰影,與周圍環(huán)境格格不入。聯(lián)發(fā)科依托移動端光線追蹤技術(shù)相對真實地計算出場景物體所對應(yīng)的反射角度和位置,從而形成更真實的軟陰影,反映出光線強弱和不同的距離。 誰說,手游,體驗,趕不,上端,游,移動,端,硬件,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/174614.html
(責任編輯:admin)
游戲名稱1:小小鎮(zhèn)主安卓手機版下載 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:騰訊官方地下城手游版 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:66手游社區(qū) | ||
軟件類型:社交軟件 | ||
軟件大?。?7.38MB |
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:圣靈馭魔 《元素方尖》元素師覺醒今日開啟!
- 下一篇:沒有了