摘要::SensorTower數(shù)據(jù)今日,SensorTower數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年全球卡牌游戲市場洞察》,分析了全球傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)手游與抽卡機(jī)制手游市場的表現(xiàn)與變化。
今日,SensorTower數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年全球卡牌游戲市場洞察》,分析了全球傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)手游與抽卡機(jī)制手游市場的表現(xiàn)與變化。
新游發(fā)行促進(jìn)卡牌對(duì)戰(zhàn)手游市場再次增長,得益于多款高品質(zhì)新游的推出,使得該品類用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)充,例如網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》等游戲。2022年1月至10月期間,全球卡牌對(duì)戰(zhàn)手游共獲得6400萬下載,來自Google Play與iOS渠道的下載量份額分別為62.5%、37.5%。2022年1月至10月期間,全球卡牌對(duì)戰(zhàn)手游用戶支出達(dá)7.5億美元,已超過2019年收入總和。近年全球卡牌對(duì)戰(zhàn)手游收入表現(xiàn)持續(xù)增加,可見該賽道吸金潛力仍然值得挖掘。
日本市場收入最高,其次為中美韓。2022年全球卡牌對(duì)戰(zhàn)手游暢銷榜Top20合計(jì)營收6.9億美元,其中來自日本市場的收入占比高達(dá)34%,中國(大陸)與美國分別以26.9%、18.3%收入占比位居第2、3位。
游戲方面由網(wǎng)易發(fā)行的哈利波特IP卡牌手游《哈利波特:魔法覺醒》以及暴雪旗下《爐石傳說》發(fā)揮穩(wěn)定,位列第2、3名。這兩款游戲最大市場均為中國市場。
2021年全球抽卡RPG手游總收入高達(dá)200億美元,在本報(bào)告中,抽卡RPG手游主要指通過扭蛋、召喚、寶箱等方式,概率獲取游戲內(nèi)道具、角色等資源的RPG游戲。自2020年起,全球抽卡RPG手游連續(xù)兩年總下載量超過6億人次。抽卡機(jī)制不僅在日本、中國、美國以及韓國市場十分流行,在東南亞以及拉美市場的接受度也逐漸提高。
2022年1月至10月期間,全球抽卡RPG手游下載量為4.2億,Google Play與iOS渠道占比分別為61.5%、38.5%。日本市場仍然是抽卡RPG手游收入主要來源,在2021年份額高達(dá)41.7%。此外,韓國、中國以及美國市場收入份額均超過10%。2022年1月至10月,全球抽卡RPG手游用戶支出為140億美元,其中52%來自蘋果用戶。
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