摘要::當吃,雞,不再,有趣,快,節(jié)奏,與,爽,快的,《,曾經(jīng)引領全球的大逃殺模式從爆火到如今的無人問津,只需要6年?!督^地求生》(PUBG),這款曾火遍全球、征服大小網(wǎng)吧與直播間的戰(zhàn)術競技型射擊類沙盒游戲,以“吃雞”之名一度統(tǒng)治
曾經(jīng)引領全球的大逃殺模式從爆火到如今的無人問津,只需要6年?!督^地求生》(PUBG),這款曾火遍全球、征服大小網(wǎng)吧與直播間的戰(zhàn)術競技型射擊類沙盒游戲,以“吃雞”之名一度統(tǒng)治了互聯(lián)網(wǎng)FPS寶座長達5年之久,而上一款具備如此統(tǒng)治力的FPS還是《CS1.6》。
但就像那句老話一樣——“王權沒有永恒”,PUBG自成名后就陷入了長達數(shù)年的反作弊泥潭,大量官方授權和沒授權的吃雞手游如雨后春筍一般瓜分著大量潛在玩家,18年玩法更加花哨的《堡壘之夜》橫空出世,19年在線人數(shù)開始大幅度下降,創(chuàng)始人Brendan更是在21年宣布離開藍洞,為了維護自己僅剩的尊嚴,PUBG在2022年1月宣布游戲正式開放為免費游戲。
雖然直到今天,《絕地求生》仍在堅持不斷的更新。登陸 Epic、新地圖“維寒迪重生”、奇奇怪怪大亂斗模式與23.2版本正式服開放,這些都是《絕地求生》為了求生而做出的改變。但這些改變已經(jīng)不足以阻止PUBG的頹勢,其游戲核心——大逃殺模式在FPS游戲中已經(jīng)不具備競爭力了。
PUBG當年之所以能夠引領風潮,靠的就是它追求極致勝利的一人吃雞與自由落地、就地搜刮的隨機性。玩家們熱衷于這種全新的玩法,渴望在百人大戰(zhàn)中憑借自身的槍法與運氣奪得第一,享受這來之不易的勝利。但對于其他的99位玩家來說,落地成盒、搜光一座城然后送快遞、茍且偷生30分鐘最后功虧一簣,大大放大了這種挫敗感。
除此之外,PUBG的玩法內(nèi)容與其他大逃殺競品相比顯得越發(fā)保守?!侗局埂吩试S玩家搭建建筑物,自行創(chuàng)造陣地優(yōu)勢,結合自身的歐美卡通風格大打歡樂牌,同時還積極的與各個知名IP聯(lián)動,給予玩家勝負以外的游戲樂趣;《APEX》引入了多英雄玩法與跑酷元素,大大加快了游戲節(jié)奏,鼓勵玩家積極戰(zhàn)斗,玩家習慣了上天入地,很難再接受PUBG那慢悠悠的跑圖。
說到底,并不是大逃殺玩法老舊了,而是PUBG的慢節(jié)奏與挫敗感無法滿足當代FPS玩家的需求。當代玩家依舊熱衷于FPS游戲,他們需要的是爽快的游戲體驗、快節(jié)奏的對局與足夠豐富的游戲內(nèi)容。這也是為什么《噴射戰(zhàn)士》、《APEX》等游戲能夠擁有穩(wěn)定的玩家群體,也是為什么心動自研開發(fā)的《火力蘇打》作為一款手游能夠在今年這個大環(huán)境下成功脫穎而出。
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游戲類型:休閑 | ||
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軟件名稱:萬能吃雞變聲器 | ||
軟件類型:社交軟件 | ||
軟件大?。?7.67MB |
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