摘要::在,堆積,成山,的,梗里,我們,找到了,星鐵,能,試想一下,你正在進行一次緊張刺激的十連抽卡,而你十分清楚,出貨的概率實在是微乎其微。但在“一發(fā)出貨,十連畢業(yè)”的妄念驅(qū)使下,你還是按下了那個“罪惡”的按鈕。恭
試想一下,你正在進行一次緊張刺激的十連抽卡,而你十分清楚,出貨的概率實在是微乎其微。
但在“一發(fā)出貨,十連畢業(yè)”的妄念驅(qū)使下,你還是按下了那個“罪惡”的按鈕。
恭喜你,出貨了!但抽出來的是品質(zhì)為金色傳說的垃圾!
面前的一切,不禁讓你開始思考起自己為何會產(chǎn)生妄念,以及抽取這堆“垃圾”的意義。但木已成舟,此時的恍然大悟似乎已經(jīng)有些太晚了……
你很難想象,這段揶揄抽卡手游的劇情并不是網(wǎng)友自己做的段子,而是真實出現(xiàn)在《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱為《星鐵》)新版本中的一段任務(wù)。
或許你曾聽說過,自打開服起,這個游戲就熱衷于將一些互聯(lián)網(wǎng)的“?!睂戇M游戲文案中,而到了半年后的今天,《星鐵》已經(jīng)完全可以說是在“放飛自我”了。
比方說,在1.5版本「迷離幻夜談」前瞻PV中,就出現(xiàn)過“直播抓鬼”的片段,它不僅在風(fēng)格上和當(dāng)下流行的直播形式?jīng)]有什么區(qū)別,而且其中的那些看似是隨手打上去的彈幕,也在網(wǎng)友們的“翻譯”下,變成了大家在觀看直播時所能經(jīng)常見到的“片哥”“單推”等熟悉的要素。
到了實際的游戲中,《星鐵》的玩梗力度則遠不止于此。像是叔叔那句著名的“不會變質(zhì)”,“感覺不如...”,以及“梗小鬼”等一眾有些年頭的梗,都成為了游戲文案瘋狂輸出的“炮彈”。
而曾在三個多月前,被某個論壇用來揶揄米哈游風(fēng)水不好“賽博龍脈”梗,就借著這次劇情里的主線目標“抓鬼”而搖身一變,成了一個吐槽帖,并和開頭的那段玩梗一樣,成為了各大社區(qū)與玩家們討論最為熱烈的話題之一……
“我殺我自己”
雖然這次的劇情大框架是個看起來有些定式的“抓鬼”橋段,但這并不妨礙《星鐵》將其與自媒體、直播等大家熟悉的形式相結(jié)合。在與游戲的世界觀、劇情相結(jié)合后,它們便反過來成為了游戲塑造的一部分。
你可能會認為,《星鐵》只是在單純的復(fù)制粘貼而已,但實際上,就像抽象文化的本質(zhì)是解構(gòu)一樣,玩梗的同時,《星鐵》也在對這些“梗”進行“逆向工程”,而最讓人震驚的成果之一,就是他們把自己也做進了梗中。
譬如,在開頭那個揶揄抽卡手游的任務(wù)中,游戲還將“大公司病”、抄襲與致敬等同樣十分敏感的話題也一并擺到了臺前,為所有人表演了一波全方位立體式的“自我解剖”。 在,堆積,成山,的,梗里,我們,找到了,星鐵,能,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/235681.html
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