摘要::空降,吃雞,新模式,新,模式,這款,王者,新游,5月16日,由騰訊天美工作室群研發(fā)的英雄動(dòng)作手游《王者榮耀:星之破曉》(下文簡(jiǎn)稱“破曉”)突然上線“星魂戰(zhàn)場(chǎng)”新玩法體驗(yàn)服,據(jù)了解,這是一個(gè)以王者英雄為核心的“吃雞”玩法
5月16日,由騰訊天美工作室研制的英雄人物角色扮演手游《王者榮耀:星之破曉》(下文簡(jiǎn)稱“暮色”)忽然發(fā)布“星魂競(jìng)技場(chǎng)”新模式體驗(yàn)區(qū),據(jù)統(tǒng)計(jì),這是一個(gè)以王者英雄為中心的“吃雞游戲”游戲玩法。
到此,暮色又向社會(huì)講出了2個(gè)有趣的小故事。
一方面,評(píng)測(cè)表明,王者英雄肢體動(dòng)作吃雞結(jié)合的確行得通,就算新模式仍然處于產(chǎn)品測(cè)試,我們也可以看到“星魂競(jìng)技場(chǎng)”的承續(xù)與個(gè)性:在這樣一個(gè)龐大而隨心所欲的王者大地圖里,玩家能隨意選擇、組合霸者傳統(tǒng)英雄人物、專業(yè)技能,開(kāi)展三人組隊(duì)的節(jié)奏輕快對(duì)策姿勢(shì)抵抗。換個(gè)姿勢(shì)玩王者,會(huì)用另一種方式打開(kāi)吃雞。
此外,在我們環(huán)顧暮色這一路的步伐,還能看見(jiàn)大量征兆:研發(fā)部門用于持續(xù)不斷的冷啟促進(jìn)一款高燒新產(chǎn)品的迭代更新,節(jié)奏感鮮明地?cái)U(kuò)大游戲玩法層面;與《流星蝴蝶劍.net》《武俠乂》等垂直領(lǐng)域OG(網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),即殿堂級(jí)/先行者)做受權(quán)同創(chuàng),公平對(duì)談,也偷學(xué)技能發(fā)展。
首曝4年之后,暮色依然立在霸者IP數(shù)量眾多而復(fù)雜的用戶面前,苦苦思索那些關(guān)于供求、感受的難點(diǎn)。壞消息是,極致的回答依然在探尋之中;值得慶幸的是,這一款衍生品早已有了初步的解題技巧:根據(jù)霸者原素的詮釋,讓更多用戶了解姿勢(shì)類目,然后通過(guò)新興品牌的持續(xù)加上,滿足客戶多元化繁雜的需要。
在這種思路下,暮色逐漸成為王者玩家在MOBA以外的姿勢(shì)游戲玩法游樂(lè)園。
霸者再打團(tuán),熟悉又意外驚喜
做為暮色中的新玩法,“星魂競(jìng)技場(chǎng)”最明顯的特點(diǎn),就是讓王者玩家以一種舒適的情況,體會(huì)到了MOBA以外游戲的玩法趣味性。
商業(yè)故事中沒(méi)有永遠(yuǎn)見(jiàn)效的方法,對(duì)大多數(shù)IP來(lái)講,上一階段使之成功的經(jīng)驗(yàn)途徑,通常能為其下一階段的發(fā)展趨勢(shì)種下考驗(yàn)?!锻跽邩s耀》都是這樣,它抓住大眾對(duì)公平競(jìng)賽MOBA的向往,變成人民IP;此外,巨大的用戶群也為其給出了更復(fù)雜、多種多樣、無(wú)法調(diào)和的要求。從早期不一樣方式的添加,到2019年發(fā)布注重同創(chuàng)的萬(wàn)像天成,霸者一直有一定的試著。
此次暮色升級(jí)更新的 “星魂競(jìng)技場(chǎng)” 并不是一次割裂的自主創(chuàng)新,其最開(kāi)始創(chuàng)意原型,來(lái)源于《王者榮耀》2018年推出的“英雄人物隨意比賽”玩法——邊境突圍。
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