摘要::別,天神,與,幻影,瞬身,之術(shù),托付,雙眼,指引,第四回合: 1、己方毆打戰(zhàn)勝另一方防水,獲得勝利。 主力陣容五(斗祭/試煉場): 主力陣容優(yōu)勢: 1、培養(yǎng)迅速,尤其是在雙數(shù)來回可暴發(fā)較高傷害; 2、普
第四回合:
1、己方毆打戰(zhàn)勝另一方防水,獲得勝利。
主力陣容五(斗祭/試煉場):
主力陣容優(yōu)勢:
1、培養(yǎng)迅速,尤其是在雙數(shù)來回可暴發(fā)較高傷害;
2、普通攻擊及毆打的發(fā)展都有較較好的主要表現(xiàn);
3、可策略咒印另一方武士下一個行為;
4、查克拉充足。
主力陣容缺陷:
1、雷主在來回后半段才恢復(fù)查克拉,可能會影響連擊對策;
2、解控能力差,我方的普通攻擊可能會受到封印術(shù)、欠佳情況限制;
3、對止水的附加培養(yǎng)效果一般;
4、前2來回對查克拉需求量比較大,可能不能釋放出來好幾個連擊。
(六)實(shí)戰(zhàn)演練剖析6(斗祭)
敵軍主力陣容:
千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生] 宇智波鼬[絳月之侍] 大野木[忍者大戰(zhàn)] 雷主
實(shí)戰(zhàn)演練分析:
第一回合:
1、己方雷主應(yīng)用連擊,提升普通攻擊頻次,回應(yīng)查克拉;
2、己方大蛇丸應(yīng)用連擊,導(dǎo)致天之咒印;
3、己方防水應(yīng)用連擊,造成危害;
4、另一方大野木開啟處于被動,得到結(jié)界卡,整體不可以連擊;
5、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、另一方大野木連擊,造成危害,獲得普通攻擊頻次;
2、己方防水連擊,造成危害;
3、另一方鼬連擊,己方大蛇丸遭受轉(zhuǎn)寫玄靈,下一個行為將無效;
4、另一方大野木開啟處于被動,得到結(jié)界卡,整體不可以連擊;
5、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、己方防水連擊,另一方扉間切斷;
2、己方防水開啟時光回溯,再度連擊,提升防抗;
3、另一方大野木連擊,己方防水開啟別天神,另一方大野木攻擊別人扉間,另一方扉間兵敗,復(fù)生之后沒有增益值、損害大幅度下降。
4、己方扉間普通攻擊戰(zhàn)勝另一方三名武士,取得勝利。
主力陣容六(斗祭/試煉場):
別,天神,與,幻影,瞬身,之術(shù),托付,雙眼,指引,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/255553.html
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