摘要::孤島先鋒,孤島先鋒官網(wǎng),孤島先鋒手游, 如果說(shuō)2017上半年還是MOBA的天下,那么到了下半年可謂風(fēng)云突變,各式chiji靡游戲圈,一時(shí)之間游戲圈就陷入了一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的大混戰(zhàn)。然而,精彩的還在后頭。踏入2018,正當(dāng)各位游戲廠
如果說(shuō)2017上半年還是MOBA的天下,那么到了下半年可謂風(fēng)云突變,各式chiji靡游戲圈,一時(shí)之間游戲圈就陷入了一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的大混戰(zhàn)。
然而,精彩的還在后頭。踏入2018,正當(dāng)各位游戲廠商大佬想憑吃雞大展拳腳時(shí),玩家們的口味似乎又再次發(fā)生了一些微妙的變化。來(lái)自網(wǎng)易出品的《孤島先鋒》異軍突起,自公測(cè)以來(lái)就在各大游戲榜單搶得一席之地,而且上升的勢(shì)頭還越來(lái)越猛。作為后起之秀的《孤島先鋒》到底具有怎樣的魅力,竟然能在一片混戰(zhàn)的游戲圈中殺出重圍?說(shuō)出來(lái)你可能不信,這原因簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“2.5D不眩暈”,具體情況還得從MOBA和吃雞兩大類(lèi)游戲說(shuō)起。
兩大主流游戲類(lèi)型各有所長(zhǎng)
MOBA類(lèi)游戲一直擁有其龐大而固定的活躍用戶,游戲的觀賞性、趣味性、對(duì)抗性往往都會(huì)有不俗的表現(xiàn)。但MOBA多年來(lái)的風(fēng)靡也使其缺乏新鮮感,發(fā)展勢(shì)頭略顯疲態(tài)。
至于近期火爆的吃雞手游則擁有游戲緊湊步步為營(yíng)、臨場(chǎng)感強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn),但由于3D視角結(jié)合游戲技術(shù)需要不斷的轉(zhuǎn)向和走位,不僅對(duì)萌新玩家有一定門(mén)檻,而且還有很多玩家表示不適應(yīng)游戲的3D視角,只好望而卻步。
優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)青出于藍(lán)
在此背景下,《孤島先鋒》這款集合了二者所長(zhǎng)的“MOBA+chiji”手游就橫空出世,并收獲了行業(yè)和玩家們的一致好評(píng)。作為網(wǎng)易自研的首款MOBA+chiji手游,《孤島先鋒》玩家將在全新的2.5D視角下,以MOBA類(lèi)的技能系統(tǒng)開(kāi)始百人試煉生存冒險(xiǎn)。MOBA+chiji,這個(gè)絕佳的創(chuàng)意組合不僅集兩大類(lèi)游戲所長(zhǎng)于一身,更是填補(bǔ)了市場(chǎng)的空缺,為眾多之前受制于手機(jī)射擊、3D暈眩等客觀條件的玩家們提供了一個(gè)全新的選擇。
用戶的游戲體驗(yàn),是一款游戲的根本所在。因此對(duì)于孤島先鋒從用戶體驗(yàn)出發(fā),將2.5D視角應(yīng)用于吃雞手游的創(chuàng)新嘗試,業(yè)界普遍給出了很高的評(píng)價(jià)。有業(yè)界人士認(rèn)為,以往的吃雞手游為更好地打造刺激氛圍而采用3D視角,對(duì)玩家的觀察能力以及反應(yīng)能力有一定要求,而且對(duì)有3D暈眩癥的玩家而言是一道難以跨越的坎。而《孤島先鋒》的2.5D視角不僅解決了很多玩家的暈眩問(wèn)題,更能讓大家通過(guò)上帝視角全面觀察局勢(shì),獲得與眾不同的吃雞游戲體驗(yàn)。
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