摘要::騎士精力2,騎士精力2弓弩騎士精力2將玩家人數(shù)上限晉升至64人,并對(duì)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)舉辦了完整的修改,增加了更多的兵器裝備多樣性,修復(fù)了一些初代中的蹩腳bug,以及玩家續(xù)作可以騎馬了。游戲?qū)⒊鋵?shí)操作局限
騎士精力2將玩家人數(shù)上限晉升至64人,并對(duì)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)舉辦了完整的修改,增加了更多的兵器裝備多樣性,修復(fù)了一些初代中的蹩腳bug,以及玩家續(xù)作可以騎馬了。游戲?qū)⒊鋵?shí)操作局限擴(kuò)大的優(yōu)勢(shì),揭示影戲化的游戲歷程,給于玩家真實(shí)的中世紀(jì)圍攻體驗(yàn)。下面小編就帶來騎士精力2弓弩流攻守方黑白勢(shì)先容,一起來看看吧。
弓弩流攻守方黑白勢(shì)先容
對(duì)付許多人來說,防守弓弩是遠(yuǎn)好于打擊的,可是這個(gè)思路并不必然完全正確。簡(jiǎn)直在fps游戲里,如戰(zhàn)地中,架點(diǎn)的狙的效能要好于打擊,更容易也更有效??墒球T士2以近戰(zhàn)為主,弓弩手是不需要舉辦所謂“架點(diǎn)”的操縱的。在擔(dān)保安詳?shù)沫h(huán)境下,完全可以把作戰(zhàn)間隔拉到很近,以此來大大提高擲中率。
同時(shí),從疆場(chǎng)邏輯闡明,打擊方面對(duì)的壓力反而更小——你可以期待你的隊(duì)友到齊的時(shí)候選擇打擊前壓,在你的隊(duì)友不多的時(shí)候選擇后撤期待。
防守方則需要面對(duì)前線被打破,本身無處可逃的風(fēng)險(xiǎn)??墒菍?duì)付防守方來說,自然弓弩也有不小的優(yōu)勢(shì)——往往更好的地形和掩體。
總結(jié):進(jìn)攻方更機(jī)動(dòng),玩起來更自由。防守方大概會(huì)擁有更好的位置優(yōu)勢(shì),可是也會(huì)給己方步隊(duì)施加更高的壓力和挫敗感。
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