摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛起曙光dlc頓時就要發(fā)售了,許多玩家還不清楚新的dlc兵器均衡性怎么調(diào)解,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的怪物獵人崛起曙光兵器均衡性調(diào)解先容,但愿可以輔佐列位玩
怪物獵人崛起曙光dlc頓時就要發(fā)售了,許多玩家還不清楚新的dlc兵器均衡性怎么調(diào)解,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的怪物獵人崛起曙光兵器均衡性調(diào)解先容,但愿可以輔佐列位玩家順利的知曉全部兵器的強(qiáng)度變革。
曙光兵器均衡性調(diào)解先容
【①大劍】
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
橫掃斬 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
上撈斬 部位傷害:上升
下墜突刺Lv1 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
下墜突刺Lv2 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
下墜突刺Lv3 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
強(qiáng)蓄力斬Lv3 威力:上升
真?蓄力斬Lv3 威力:上升
跳躍蓄力斬Lv1 部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv2 部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv3 部位傷害:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv0、1 威力:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv2 威力:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv3 威力:上升
鼓動斬Lv2 威力:略微上升
鼓動斬Lv3 威力:上升
“打獵鋒刃”著陸時追加施展強(qiáng)力橫掃斬、強(qiáng)蓄力的衍生。
“打獵鋒刃”翔蟲槽耗損量變?yōu)?,縮短翔蟲槽回覆時間。
修復(fù)以大劍的“打獵鋒刃”擲中后,跳躍時按下進(jìn)攻輸入鍵并以進(jìn)攻著陸后,可以或許立即衍生至強(qiáng)力橫掃斬和打獵鋒刃的環(huán)境。
修復(fù)以大劍使出“上撈斬”時,擊中地面時畫面不會震動的環(huán)境。
【②太刀】
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
氣刃斬Ⅰ(需耗損練氣槽) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅱ 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第1擊) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第2擊) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第3擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃斬 威力:略微上升
跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅) 威力:略微上升
跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅) 威力:略微上升
(氣刃斬衍生至)上撈斬 威力:略微上升
跳躍氣刃斬(著地) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第1擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第3擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地 威力:略微上升
氣刃無雙斬 第2擊 威力:略微下降
下墜突刺 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 還擊失敗 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 還擊樂成 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 還擊樂成追擊 威力:下降
突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ) 威力:略微上升
上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ) 威力:略微上升
對各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值舉辦調(diào)解。
白色 物理補(bǔ)正:略微下降 / 屬性補(bǔ)正:略微下降
黃色 物理補(bǔ)正:略微下降 / 屬性補(bǔ)正:略微下降
赤色 物理補(bǔ)正:下降 / 屬性補(bǔ)正:下降
對使出“翱翔踢”→“氣刃兜割”時,各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值舉辦調(diào)解。
白色 物理補(bǔ)正:下降
黃色 物理補(bǔ)正:下降
赤色 物理補(bǔ)正:下降
加長“翱翔踢”的翔蟲槽回覆時間。
修復(fù)特定衍生的太刀舉辦非凡納刀時,刀身會離開刀鞘的環(huán)境。
【?單手劍】
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
突進(jìn)斬 威力:略微上升
上撈斬 威力:略微上升
劈斬 威力:略微上升
橫斬 威力:略微上升
程度斬 威力:略微上升
回斬 威力:略微上升
盤旋上撈斬 威力:略微上升
盤旋斬 威力:略微上升
旋風(fēng)刈 威力:上升
盾進(jìn)攻 威力:略微上升
里拳進(jìn)攻 威力:上升
劍盾連擊(盾) 威力:略微上升
劍盾連擊(劍) 威力:上升
滑行斬 威力:上升
飛影(劈斬) 威力:上升
下墜強(qiáng)錘大 威力:上升
下墜強(qiáng)錘大著陸 威力:上升
穿斬追擊 屬性補(bǔ)正:上升
風(fēng)車第1~6次擲中 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 尖利度耗損:淘汰
致命連擊1 威力:上升
致命連擊2-1(強(qiáng)) 威力:上升
致命連擊2-2(強(qiáng)) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
致命連擊2-3(強(qiáng)) 威力:上升
致命連擊3(強(qiáng)) 威力:上升
致命連擊4(強(qiáng)) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
致命連擊2-2(弱) 威力:上升
致命連擊2-3(弱) 威力:上升
致命連擊4(弱) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
“致命連擊4(突刺進(jìn)攻)”的擲中鑒定稍微變大。
修復(fù)若在上撈斬衍生至開始架盾后立即使出防止斬,會無法打消架盾行動的問題。
【?雙劍】
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
鬼人突進(jìn)連斬第1次盤旋(左?右) 威力:略微上升
鬼人突進(jìn)連斬第2次盤旋(左?右) 威力:略微上升
鬼人突進(jìn)連斬終結(jié)(左?右) 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
鬼人化亂舞 第10擊 威力:略微上升
鬼人化亂舞 第11擊 威力:略微上升
鬼人化亂舞 第12擊 威力:略微上升
提高鬼人強(qiáng)化中的屬性補(bǔ)正。
低落鬼人化:鬼人強(qiáng)化的難度。
晉升鬼人化【獸】:鬼人強(qiáng)化的難度。
追加清除鬼人化至鐵蟲絲技的衍生。
修復(fù)處于“鬼人化”“鬼人化【獸】”時,泡沫狀態(tài)的打滑行動會被當(dāng)成納刀的問題。
【⑤長槍】
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
中段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升
中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
上段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升
上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
橫掃 威力:上升
蓄力橫掃 威力:上升
飛身躍入突刺第1次擲中 威力:上升 屬性補(bǔ)正:上升 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
飛身躍入突刺第2、3次擲中 威力:上升 屬性補(bǔ)正:上升 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略微上升
突進(jìn)輪回(空中突進(jìn)輪回) 屬性補(bǔ)正:略微上升 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略微上升
十字掃第1次擲中 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
十字掃第2次擲中 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
還擊突刺(強(qiáng))威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
耽誤“精準(zhǔn)防止”的樂成鑒定。
樂成“精準(zhǔn)防止”時,可衍生至鐵蟲絲技。
“決戰(zhàn)纏繞”的翔蟲槽耗損量變?yōu)?,苦無刺入時,追加防止機(jī)能晉升與減輕防止時耐力耗損的結(jié)果。
有關(guān)“決戰(zhàn)纏繞”苦無刺中時可使出的“近身跳躍”,其方針?biāo)诟挠^為已刺入的苦無中心。
加長“錨泊蓄能”的進(jìn)攻力上升結(jié)果時間。
“錨泊蓄能”進(jìn)攻力上升結(jié)果的結(jié)果量從按照“防止硬直的巨細(xì)”調(diào)解為按照“遭受的進(jìn)攻威力值”。
修復(fù)“精準(zhǔn)防止”→“防止沖刺”的衍生判按時間短,若幀數(shù)下降,會無法使出“防止沖刺”的問題。
修復(fù)從“防止移動”至籌備使出“防止突刺”時,有時會無法施展的問題。
【⑥銃槍】
縮短“冷卻斬”的翔蟲槽回覆時間,增加龍擊炮的冷卻槽淘汰量。
對炮擊Lv4、5舉辦調(diào)解。
<凡是型(Lv4、5)>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升
全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升
<放射型(Lv4、5)>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升
全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升
<擴(kuò)散型>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
強(qiáng)蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升
強(qiáng)蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升
全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升
修復(fù)大后撤步衍生至撤步時的判按時間設(shè)得很短的環(huán)境。
修復(fù)遏制防止移動時,無法立即衍生至“防止鋒刃”的問題。
修復(fù)以特定衍生使出銃槍的“龍擊炮”后,特效會偏離炮身的問題。
修復(fù)在斜坡發(fā)射“龍擊炮”時,在特定條件下,爆炸并不適配斜坡的問題。
修復(fù)只有在舉辦“敲打”→“撤步”時無法衍生至“龍擊炮”的問題。
【⑦大錘】
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
<凡是行動>
橫揮 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
<蓄力行動>
盤旋進(jìn)攻 第1~5次擲中 屬性補(bǔ)正:上升(每次擲中城市上升) / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升(每次擲中城市上升)
蓄力敲打 第1次擲中 威力:上升
蓄力敲打 終結(jié) 威力:上升
敲打終結(jié) 第2次擲中 威力:上升
<蓄力變革:武>
揮打 昏迷值:上升
蓄力強(qiáng)撩擊 威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打 第1次擲中 威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打 第2次擲中 威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打 終結(jié) 威力:上升 / 昏迷值:上升
踏步敲打 第1次擲中 威力:上升 / 昏迷值:上升
踏步敲打 終結(jié) 威力:上升 / 昏迷值:上升
<蓄力變革:勇>
蓄力(重復(fù))猛揮 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
蓄力(重復(fù))撩擊 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
重復(fù)狠砸 第1次擲中 減氣值:上升
重復(fù)狠砸 終結(jié) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 屬性補(bǔ)正:上升 / 減氣值:上升
調(diào)解為可從“縱揮”“蓄力返揮”衍生插入“橫揮(水面擊)”。
縮短“蓄力變革:勇”的蓄力時間。
耽誤“水面擊”的樂成鑒定。
修復(fù)在巖漿地形動員“天地大沖撞”時,不會呈現(xiàn)地形特效的環(huán)境。
修復(fù)“天地大沖撞Lv0(無蓄力動員)”→“著陸后蓄力”的衍生受理竣事時間并未正確配置的問題。
修復(fù)在泡沫狀態(tài)打滑行動中,翔蟲槽只有1的狀態(tài)下也能動員“天地大沖撞”的問題。
修復(fù)使出蓄力變革:勇的蓄力Ⅱ“重復(fù)撩擊”時,若正在動員技術(shù)“會合”LV3,會無法調(diào)解偏向的問題。
【⑧打獵笛】
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
左揮 威力:上升
右揮 威力:上升
前方進(jìn)攻 威力:略微上升
二連揮擊第1次擲中 威力:上升
二連揮擊第2次擲中 威力:上升
后方進(jìn)攻 威力:上升
敲打第1次擲中 威力:上升
敲打終結(jié) 威力:上升 / 昏迷值:上升
連擊下?lián)]第3次擲中 威力:上升
多重演奏 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升
多重演奏的音擊 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升
改觀某些進(jìn)攻衍生按鍵。
<下?lián)]之后>
舊 X:下?lián)]連擊 → 新 X:左揮、LS+X:連擊下?lián)]
舊 X+A:敲打 → 新 X+A:后方進(jìn)攻、LS+X+A:敲打
<二連揮擊之后>
舊 X+A:敲打 → 新 X+A:后方進(jìn)攻、LS+X+A:敲打
修復(fù)若在回避中保持輸入ZR的狀態(tài)下按X,無法衍生至“三音演奏”的問題。
改觀某些進(jìn)攻衍生按鍵。
<下?lián)]之后>
舊 鼠標(biāo)左鍵:連擊下?lián)] → 新 鼠標(biāo)左鍵:左揮、WASD+鼠標(biāo)左鍵:連擊下?lián)]
舊 鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打 → 新 鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:后方進(jìn)攻、WASD+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打
<二連揮擊之后>
舊 鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打 → 新 鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:后方進(jìn)攻、WASD+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打
修復(fù)若在回避中保持輸入RT的狀態(tài)下按Y,無法衍生至“三音演奏”的問題。
旋律結(jié)果“全屬性異常狀態(tài)無效”的結(jié)果追加“全耐煩值+10”。
調(diào)大“共識音珠”的尺寸。
修復(fù)“氣炎旋律”的結(jié)果射程與特效顯示射程墮落的問題。
【⑨斬?fù)舾?/span>
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
斧:橫掃斬 終結(jié)第2擊 威力:略微上升 / 部位傷害:略微上升
斧:橫掃斬 終結(jié)第3擊 威力:上升 / 部位傷害:略微上升
“猛揮”變?yōu)橥Π凑帐钩龃螖?shù)而晉升。
從“猛揮”衍生至“強(qiáng)化敲打”時,“猛揮”的須要次數(shù)有所淘汰。
使出“斧強(qiáng)化敲打”時的增益結(jié)果追加部位粉碎倍率、膽寒倍率增加。
改觀“壓縮解放終結(jié)”的爆炸傷害硬直。
“斧:上撈斬”的進(jìn)攻范疇變大。
修復(fù)若在空中狀態(tài)下使出鐵蟲絲技“翱翔龍劍”,“突進(jìn)斬”擲中時沒有震動的環(huán)境。
修復(fù)若納刀時在坎坷差地形使出拔刀進(jìn)攻,無論替換技如何配置,城市使出“斧:橫斬”的問題。
修復(fù)劍模式下,從特定狀態(tài)(超遠(yuǎn)擊飛、不行利用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時,會回收斧模式的起身行動的環(huán)境。
修復(fù)若從右邊開始使出“斧猛揮”且沒有連按按鍵。在特按時時機(jī)無法衍生至招式的問題。
【⑩盾斧】
對各類進(jìn)攻行動舉辦調(diào)解。
<變形斬>
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升
<還擊特化變形斬>
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補(bǔ)正:上升
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升
追加防止硬直小/中至鐵蟲絲技的衍生。
調(diào)解“超高輸出屬性解放斬”瓶爆炸的擲中高度,使范疇變得更高。
將劍狀態(tài)時從前滾回避舉辦進(jìn)攻衍生的事先輸入受理時間提前,更容易使出接下來的衍生行動。
在瓶數(shù)為0的狀態(tài)下舉辦劍狀態(tài)的充能→蓄力時,不會再呈現(xiàn)瓶蓄力失劣行動,而是直接開始蓄力。
加長劍強(qiáng)化狀態(tài)的時間。
調(diào)解后更容易使出“屬性強(qiáng)化” → “斧:高輸出屬性解放斬的籌備行動”。
調(diào)解后更容易使出“盾突刺”至蓄力斬的衍生。
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