摘要::對(duì)馬島之魂好玩嗎,對(duì)馬島之魂玩法解析,對(duì)馬島之《對(duì)馬島之魂》是一款日式風(fēng)格的魂類(lèi)游戲,很多玩家想要了解本作在玩法上有哪些特色,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《對(duì)馬島之魂》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《對(duì)馬島之魂》是一款日式風(fēng)格的魂類(lèi)游戲,很多玩家想要了解本作在玩法上有哪些特色,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《對(duì)馬島之魂》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在2020年,《對(duì)馬島之魂》可能是最超乎我預(yù)期之一的游戲,它讓我經(jīng)歷了一場(chǎng)沉浸感十足的造夢(mèng)之旅。
我們化身為仁,回到那個(gè)時(shí)代,欣賞那些美景,結(jié)交那些人士,抗?fàn)幠切?qiáng)敵,以我們自身的"仁之道",來(lái)拯救修羅地獄中的對(duì)馬島百姓。
4年之后,《對(duì)馬島之魂》登錄了steam平臺(tái),用“闊別已久”來(lái)形容和它的重逢大概不太貼切,因?yàn)閘lan Eshkeri和梅林茂的《對(duì)馬島之魂》原聲帶一直在我歌單,這些年聽(tīng)了也不下上百次,兩位大師精彩的配樂(lè)構(gòu)成了《對(duì)馬島之魂》靈魂的一部分,尤其是那首《Jin Sakai》,所以境井仁的那段故事,對(duì)我來(lái)說(shuō)其實(shí)有點(diǎn)“沒(méi)離開(kāi)過(guò)”的意思。
在2017年E3公布那段讓玩家們激動(dòng)不已的播片之前,《對(duì)馬島之魂》其實(shí)已經(jīng)開(kāi)發(fā)了3年半之久,那么一個(gè)從2014年開(kāi)始立項(xiàng)的游戲,盡管有著中途的改進(jìn),但其部分內(nèi)容的陳舊很大程度上也無(wú)法避免(同樣的臺(tái)詞我們大概也可以用于《星空 》),那么4年過(guò)去,《對(duì)馬島之魂》還留了下什么呢?
在《地獄之刃2》憑借UE5超規(guī)格的多邊形密度呈現(xiàn)建模之精細(xì)時(shí),《對(duì)馬島之魂》盡管坐擁100多G的游戲容量,但從模型細(xì)節(jié)來(lái)看,已經(jīng)明顯落后于當(dāng)下的第一梯隊(duì),比較早登錄PC的索尼另一款第一方游戲《地平線2:西之絕境》亦有差距。
但好的審美永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)——《對(duì)馬島之魂》最初就在色彩的運(yùn)用、遠(yuǎn)景的構(gòu)建和整體美術(shù)意境上,在3A電影化敘事游戲中獨(dú)一檔,那么登錄PC之后,玩家4K分辨率配合最高畫(huà)質(zhì),可以把這份電影級(jí)美感展示的淋漓盡致。
由于我本人在現(xiàn)實(shí)中,就是一個(gè)攝像毀滅者,拍出來(lái)的片不忍直視,所以在此借用兩位好友青椒和星回在群里曬出來(lái)的美圖展現(xiàn)在攝影模式下,《對(duì)馬島之魂》可以呈現(xiàn)怎樣的美術(shù)體驗(yàn):
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