摘要::崩壞星穹鐵道擊破體系,崩壞星穹鐵道擊破體系攻《崩壞星穹鐵道》中擊破流玩法的輸出思路與常見隊伍有所區(qū)別,那么擊破流該怎么玩呢,下面請看“小三月參謀長”帶來的《崩壞星穹鐵道》擊破體系機制講解,希望能夠幫助大家。
《崩壞星穹鐵道》中擊敗流游戲的玩法導出思路與普遍團隊有所不同,那樣擊敗流要怎么玩呢,下面請看“小三月總參謀長”所帶來的《崩壞星穹鐵道》擊敗管理體系體制解讀,希望能夠幫助大家。
擊敗管理體系歸屬于一種特殊的損害管理體系,就是以擊敗損害作為主要的導出方式.
這兒尤其說明一下:擊敗損害事實上分成擊敗開啟損害,擊敗群體傷害與超擊敗損害三種,而平時常把擊敗開啟損害稱之為擊敗損害,而文中所有細寫以避免發(fā)生誤會.
擊敗開啟損害即擊敗敵軍缺點時附加帶來的傷害擊敗群體傷害即擊敗敵軍缺點所施加的群體傷害(與dot管理體系人物角色積極里的dot區(qū)別就是傷害測算不同)這幾種損害在平時要多根據(jù)擊敗缺點處于被動開啟.(波提歐可以主動搞出擊敗開啟損害);而超擊敗損害同時也為馬上出傷,但是作為擊敗損害的衍生類型,目前還沒有處于被動觸發(fā)的水平,且三種擊敗傷害乘區(qū)組成有所差異。
附:目前還沒有根據(jù)擊敗群體傷害為主體的擊敗管理體系人物角色。(盧卡,銀狼在擊敗群體傷害上能夠深層擴展,但是由于及與自身精準定位有所差異,因而不在文中展開分析)
擊敗損害有兩種一共有乘區(qū)——基本擊敗損害與擊敗乘區(qū).
基本擊敗損害只跟人物的級別相關,因而擊敗管理體系主C剛性需求滿階。.擊敗乘區(qū)由擊破龍激危害,即疊的越高傷害越大。
然后就是不同點:擊敗開啟傷害對手的韌性限制相關,因而算得上"損害不祥,觸興則強".超擊敗損害與本次進攻所造成的削韌損害相關(即削韌值,較為看人物角色.而擊敗群體傷害沒跟延展性有關的乘區(qū)。并且擊敗開啟損害與擊敗群體傷害也與特性相關,元素傷害指數(shù)分成開啟指數(shù)(危害擊敗開啟損害)和dot指數(shù)(危害擊敗群體傷害),而不同的特性特點不同,詳盡的數(shù)據(jù)信息可以參考下列
計算出來的公式如下:(省去其他增益值與敵軍區(qū)段)擊敗開啟損害=基本擊敗損害×特性開啟指數(shù)×(2 敵軍延展性)÷4×(1 擊敗龍激)
擊敗群體傷害=基本擊敗損害×特性dot指數(shù)×(1 擊敗龍激)
超擊敗損害=基本擊敗損害×(1 削韌損害)×(1 擊敗龍激)
附:擊敗損害的韌性單位是1(而非30)
基本擊敗損害80級為3767
阮.梅以協(xié)助為主導,能提高全隊的削韌和加擊敗,附加增加敵人擊敗情況并有輕微擊敗開啟損害,主疊擊敗.
同諧主:以副C為主導,為隊友給予擊敗龍激,然后讓團隊有著很高的超擊敗損害占有率且還能使對手附加推遲。主疊擊敗,且超擊敗損害必須擊敗運行(即只對擊敗狀態(tài)下破人起效,后同)加拉赫歸入擊敗管理體系主要是由于其削韌較高且有擊敗增傷,主疊擊敗. 崩壞星穹鐵道擊破體系,崩壞星穹鐵道擊破體系攻http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/256647.html
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