摘要::澤諾尼亞S狂刀騎士加點, 狂刀騎士在澤諾尼亞S中屬于戰(zhàn)士型職業(yè),近身攻擊,那么狂刀騎士應該如何加點才能既有輸出有保證生存呢,下面就讓澤諾小菜雞波比來為你簡單分析一下吧。1、全力一派流的加點方
狂刀騎士在澤諾尼亞S中屬于戰(zhàn)士型職業(yè),近身攻擊,那么狂刀騎士應該如何加點才能既有輸出有保證生存呢,下面就讓澤諾小菜雞波比來為你簡單分析一下吧。
1、全力
一派流的加點方式在RPG游戲中一直很受歡迎,玩家都喜歡走極端,也有可能是強迫癥作祟,不過其實全加同一種屬性有時也是可行的。由于狂刀騎士的定位是綜合型戰(zhàn)士,全力的加點方式也無法讓他的DPS完全領(lǐng)先于其他職業(yè),不過明顯的改變就是刷圖速度變快了。力量是影響狂刀騎士攻擊力的最高增長屬性,可以看到精準度、閃避率以及暴擊傷害也一并增加了,不過波比可以告訴大家這個職業(yè)的閃避率幾乎可以無視,所以別指望加全力可以走躲避流,還是買藥吧。
2、2力1體
穩(wěn)妥加點方式,雖然到了中后期的關(guān)卡都需要買藥,但對于狂刀騎士這種近身輸出的戰(zhàn)士來說,即使是繞圈拉怪也會受到一輪攻擊,防御低血量低后期副本被控一下就很危險,所以適當增加生存還是很有必要的,這個游戲所有職業(yè)在后面都可以選擇加1點體力。
3、其他加點
還有一些2力1智和2力1敏的加點,個人不是很推薦,游戲的職業(yè)定位很明確,在沒有特定被動或者主動技能的協(xié)作下想要走一些偏門套路還是比較不現(xiàn)實的,力量絕對是狂刀騎士的第一屬性,而體力在加強防御和生命值的同時也對攻擊力有一定加持,所以是副屬性。如果你是一名用腦的玩家,走技能流的話,那可以根據(jù)你自己的操作套路適當加一些智力,這游戲技能的CD還是很快的,可以取舍一下買藥和加點的價值。
PS:以上分析僅為個人拙見,歡迎提出不同意見,請文明發(fā)言。
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