摘要::戰(zhàn)地2042,戰(zhàn)地2042b測(cè)圖文評(píng)別的部位粉碎也有保存,不外丟旁邊一下就自動(dòng)修好了,并且規(guī)復(fù)速度還超等快的,今后要拆坦克沒(méi)一次拆掉頓時(shí)又龍精虎猛。 載具也多了一些成果,像
別的部位粉碎也有保存,不外丟旁邊一下就自動(dòng)修好了,并且規(guī)復(fù)速度還超等快的,今后要拆坦克沒(méi)一次拆掉頓時(shí)又龍精虎猛。
載具也多了一些成果,像是新的載具鏡頭和戰(zhàn)斗機(jī),魚(yú)鷹可以切換模式,利便原地打人,不外也會(huì)犧牲部門(mén)靈活力。
物理粉碎是我今朝最失望的處所之一,基礎(chǔ)沒(méi)有進(jìn)步啊。今朝看起來(lái)能拆的對(duì)象就跟BF4能拆的差不多,原本等候有更富麗的粉碎系統(tǒng)和畫(huà)面。
場(chǎng)景互動(dòng):
這部門(mén)看起來(lái)就以前4代的粉碎系統(tǒng)差不多,加上一些輿圖快速移動(dòng)的勾鎖,勾鎖我本身是以為假如能搭配5代修建系統(tǒng)會(huì)好上許多。
少不了的尚有可以開(kāi)關(guān)的閘門(mén),不外跟著時(shí)代演變也變很應(yīng)景的觸控面板。
尚有輿圖上有不少像是液態(tài)氮儲(chǔ)存槽的對(duì)象,接近的話會(huì)有結(jié)凍特效。
較量奇怪的是以往路邊的拖拉的砲臺(tái)或定點(diǎn)兵器都沒(méi)看到,應(yīng)該是改為專家系統(tǒng)的關(guān)係。
基地更生點(diǎn)也少了AA炮掩護(hù),不外玩起來(lái)也感受不容易壓家就是了。
游戲優(yōu)化和畫(huà)面表示:
很OK,只是不像隔鄰MW重啟版那樣的驚喜和進(jìn)步。整體畫(huà)面來(lái)說(shuō)像BF4本體+BFV畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)也不為過(guò),
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