摘要::瘟疫傳說:安魂曲盡管如此,但我眼前這栩栩如生的一切,已足夠為玩家?guī)砗馨舻挠^感享受了,不過在那個“惡病年代”里,這代表著美好的一切終歸只是蜃景。當我們走
盡管如此,但我眼前這栩栩如生的一切,已足夠為玩家?guī)砗馨舻挠^感享受了,不過在那個“惡病年代”里,這代表著美好的一切終歸只是蜃景。當我們走進那些陽光無法照射到的陰暗角落時,才會發(fā)現(xiàn)這個世界最為真實的那一面。
在這些地方,《安魂曲》所展現(xiàn)的是漫天飛舞的蒼蠅、是血水和泥漿的混合物,是堆積如山的尸首。這些人或死于戰(zhàn)爭、或死于瘟疫,生前承受了無盡的痛苦,死后也無人為他們掩埋。
宛如地獄般的慘狀不止是讓人觸目驚心,我在游玩過程中甚至在一些場景里感受到了生理層面上的惡心。這種將「黑死病」具象化做法雖然有些粗暴直接,但就場景敘事層面而言卻充滿了穿透力。
畢竟在那個文明和科學方興未艾的時代,人們面對死神揮舞的鐮刀幾乎沒有抵抗之力。瘟疫無法遏制,死亡如影隨形,唯有背景音樂中那低沉卻悠揚安魂曲,能夠稍稍撫慰眾人那悲痛的心靈。
除了這種“重口味場景”外,另一個讓人震撼的自然是鋪天蓋地的鼠群。
和《無罪》相比,《安魂曲》中的鼠群數(shù)量更多,據(jù)官方宣稱最多可同時存在30萬只,當它們聚集在一起,如同山呼海嘯般向我所操控的阿米西亞襲來時,我能感受到一陣強大的壓迫力透過屏幕到達身邊,緊接著就是San值隨著游戲幀數(shù)一起飛快的下降。
這些老鼠雖能在瞬間將活物啃食殆盡,但也同前作那般懼怕火光。它們不僅對整體氛圍的營造起到了無可替代的作用,更是游戲戰(zhàn)斗和解謎關卡設計中的重要一環(huán)。
令我感到萬分欽佩的是,曾在尸山血海里殺出重圍的這對姐弟,面對鼠群早已不再像最初那般驚慌失措。過往的經(jīng)歷教會了他們?nèi)绾味悴亍⑷绾螒?zhàn)斗,還有如何在種種外部威脅下覓得一線生機。
這對姐弟雖不愿輕易殺戮,但并非懼怕殺戮。在至愛之人受到威脅時,他們會盡自己所能,用上各種手段奮起反擊:面對鼠群如此,面對各路敵人亦是如此。
本作中,阿米西亞和雨果所要面對的敵人,依然是來自宗教審判所以及其他勢力的人類士兵,血肉之軀的他們同樣也懼怕老鼠。所以,想辦法熄滅其手中的燈籠、火把,讓他們被老鼠消滅的“驅(qū)虎吞狼”戰(zhàn)術常有奇效。
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