摘要::瘟疫傳說(shuō):安魂曲熄滅火焰,讓老鼠吃掉敵人 而作為主角的阿米西亞,其主要攻擊手段依然是“投石索”,它能直接秒殺未佩戴頭盔的敵人,或是發(fā)射帶有滅熄、點(diǎn)火、焦
熄滅火焰,讓老鼠吃掉敵人
而作為主角的阿米西亞,其主要攻擊手段依然是“投石索”,它能直接秒殺未佩戴頭盔的敵人,或是發(fā)射帶有滅熄、點(diǎn)火、焦油等特殊效果的彈藥,用來(lái)改變周圍的環(huán)境,近而創(chuàng)造條件來(lái)?yè)魵⒛切┏侄芑蚺椎臄橙恕?/p>
打破焦油罐子,將敵人從掩體中逼出
當(dāng)然,要是在面對(duì)裝備防具的敵人時(shí)沒(méi)有道具可利用,阿米西亞還能在危急關(guān)頭,掏出威力強(qiáng)大的十字弩來(lái)解決問(wèn)題。
順帶一提,我在使用投石索和十字弩時(shí),游戲反映到PS5手柄上的震動(dòng)和聲音效果都做的相當(dāng)不錯(cuò),能讓人感覺(jué)到每塊石頭、每支箭矢都是從自己指尖脫手而出,這也正是次世代游戲的獨(dú)有魅力。
除了阿米西亞外,年幼的雨果以及旅途中遇到的一些同伴,也能對(duì)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)起到一定的幫助。比如雨果可以利用自己的能力控制鼠群、騎士阿諾德能夠直接和敵人決斗,走私犯索菲亞則可以利用鏡子點(diǎn)火驅(qū)趕鼠群或吸引敵人……關(guān)于這一設(shè)計(jì),我在之前的試玩評(píng)測(cè)中有著較為詳細(xì)的說(shuō)明。
按理來(lái)說(shuō),玩家擁有如此豐富的對(duì)敵手段后,戰(zhàn)斗過(guò)程應(yīng)該是「多元化」且「爽快」的,但我在實(shí)際體驗(yàn)后的游玩感受,卻與這兩個(gè)詞相去甚遠(yuǎn)。
首先,《安魂曲》的戰(zhàn)斗并不「多元化」,反倒十分「教條」。
盡管看起來(lái)面對(duì)不同類型的威脅,阿米西亞能有多種多樣的應(yīng)敵方式,但奈何本作中敵人的種類太過(guò)稀少,大體也就分為遠(yuǎn)程、戴盔、重甲這三種,只要玩家摸清楚弱點(diǎn),很快便能知曉最高效的擊殺辦法。這就導(dǎo)致玩家遭遇敵人后,所做第一件事便是打開武器輪盤調(diào)彈藥、切武器,整個(gè)作戰(zhàn)過(guò)程變成了純粹的“出題與解題”,完全不必大費(fèi)周章的觀察利用環(huán)境因素。
然后,游戲還對(duì)用于近戰(zhàn)和暗殺的“小刀”進(jìn)行了嚴(yán)格的數(shù)量限制,甚至還將其設(shè)定為撬開工作臺(tái)獲取資源獎(jiǎng)勵(lì)的唯一方式,其用意顯然是極力將玩家向“純潛行”的方向上引導(dǎo)。我且不論這種懲罰性設(shè)計(jì)在游戲中會(huì)產(chǎn)生多少的正負(fù)反饋,至少在我的游戲流程中,它實(shí)實(shí)在在的影響到了戰(zhàn)斗的「爽快」。
據(jù)我個(gè)人的估算,《安魂曲》的整個(gè)流程中只要是有敵人出現(xiàn)的關(guān)卡,80%都是鼓勵(lì)或強(qiáng)制要求玩家潛行通過(guò)的,一旦被敵人發(fā)現(xiàn)暴露,要么會(huì)直接判定為失敗,要么就是在鼠群的限制和敵人的圍攻下慘死重來(lái),基本不會(huì)給玩家與敵人放手一搏的機(jī)會(huì)。 瘟疫傳說(shuō):安魂曲http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/168109.html
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