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《瘟疫傳說:安魂曲》游民評測8.5分:繁華下的(3)

2022-10-20 17:31 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::瘟疫傳說:安魂曲熄滅火焰,讓老鼠吃掉敵人 而作為主角的阿米西亞,其主要攻擊手段依然是“投石索”,它能直接秒殺未佩戴頭盔的敵人,或是發(fā)射帶有滅熄、點火、焦


熄滅火焰,讓老鼠吃掉敵人

而作為主角的阿米西亞,其主要攻擊手段依然是“投石索”,它能直接秒殺未佩戴頭盔的敵人,或是發(fā)射帶有滅熄、點火、焦油等特殊效果的彈藥,用來改變周圍的環(huán)境,近而創(chuàng)造條件來擊殺那些持盾或披甲的敵人。


打破焦油罐子,將敵人從掩體中逼出

當(dāng)然,要是在面對裝備防具的敵人時沒有道具可利用,阿米西亞還能在危急關(guān)頭,掏出威力強(qiáng)大的十字弩來解決問題。

順帶一提,我在使用投石索和十字弩時,游戲反映到PS5手柄上的震動和聲音效果都做的相當(dāng)不錯,能讓人感覺到每塊石頭、每支箭矢都是從自己指尖脫手而出,這也正是次世代游戲的獨有魅力。

除了阿米西亞外,年幼的雨果以及旅途中遇到的一些同伴,也能對戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)起到一定的幫助。比如雨果可以利用自己的能力控制鼠群、騎士阿諾德能夠直接和敵人決斗,走私犯索菲亞則可以利用鏡子點火驅(qū)趕鼠群或吸引敵人……關(guān)于這一設(shè)計,我在之前的試玩評測中有著較為詳細(xì)的說明。

按理來說,玩家擁有如此豐富的對敵手段后,戰(zhàn)斗過程應(yīng)該是「多元化」且「爽快」的,但我在實際體驗后的游玩感受,卻與這兩個詞相去甚遠(yuǎn)。

首先,《安魂曲》的戰(zhàn)斗并不「多元化」,反倒十分「教條」。

盡管看起來面對不同類型的威脅,阿米西亞能有多種多樣的應(yīng)敵方式,但奈何本作中敵人的種類太過稀少,大體也就分為遠(yuǎn)程、戴盔、重甲這三種,只要玩家摸清楚弱點,很快便能知曉最高效的擊殺辦法。這就導(dǎo)致玩家遭遇敵人后,所做第一件事便是打開武器輪盤調(diào)彈藥、切武器,整個作戰(zhàn)過程變成了純粹的“出題與解題”,完全不必大費周章的觀察利用環(huán)境因素。

然后,游戲還對用于近戰(zhàn)和暗殺的“小刀”進(jìn)行了嚴(yán)格的數(shù)量限制,甚至還將其設(shè)定為撬開工作臺獲取資源獎勵的唯一方式,其用意顯然是極力將玩家向“純潛行”的方向上引導(dǎo)。我且不論這種懲罰性設(shè)計在游戲中會產(chǎn)生多少的正負(fù)反饋,至少在我的游戲流程中,它實實在在的影響到了戰(zhàn)斗的「爽快」。

據(jù)我個人的估算,《安魂曲》的整個流程中只要是有敵人出現(xiàn)的關(guān)卡,80%都是鼓勵或強(qiáng)制要求玩家潛行通過的,一旦被敵人發(fā)現(xiàn)暴露,要么會直接判定為失敗,要么就是在鼠群的限制和敵人的圍攻下慘死重來,基本不會給玩家與敵人放手一搏的機(jī)會。 瘟疫傳說:安魂曲http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/168109.html

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