摘要::冰封之焰比如在游戲中期,主線任務(wù)要求我去山谷里尋找“話癆野豬”。我接到任務(wù)后第一反應是去廣袤的野外林地里搜尋,結(jié)果找了好幾圈才發(fā)現(xiàn),它竟然被關(guān)押
比如在游戲中期,主線任務(wù)要求我去山谷里尋找“話癆野豬”。我接到任務(wù)后第一反應是去廣袤的野外林地里搜尋,結(jié)果找了好幾圈才發(fā)現(xiàn),它竟然被關(guān)押在籠子里,而且籠子就在在一個我路過了無數(shù)次的房屋邊。
在我看來,這種設(shè)計方式是有一定趣味性的,它相比起“到哪殺,殺幾個”的老套任務(wù)模式更多了一層解謎色彩。隨著游戲流程的推進,玩家還會習得幻化為飛鳥的特殊能力,這會讓既有的探索方式發(fā)生改變,那種自由自在的穿行于漂浮島嶼間的感受,讓人心曠神怡。
另一方面,《冰封之焰》的地圖設(shè)計也并沒有落入“大而空”的窠臼,除了那漫山遍野的材料外,你永遠不知道哪里隱藏著神秘的道具,哪里會躲著一個帶著支線任務(wù)的NPC,這些接連不斷的“驚喜”使我的探索過程妙趣橫生。
但游戲中一些道具的設(shè)計不合理,卻很明顯地影響到了這一過程。
舉例來說,當我需要用水來制作食材交付任務(wù)時,游戲內(nèi)的皮囊竟然無法在隨處可見的河流中灌水,按照文字介紹我需要找到“噴泉”。
作為一款生存游戲的《冰封之焰》畢竟不是《繡湖》,這種反常識的道具設(shè)計不僅大大增加了卡關(guān)的幾率,也會讓玩家感到萬分出戲。
綜合來看,這款游戲所打造的是一個富有想象力的奇幻世界,也在里面填充了足夠的戰(zhàn)斗和探索內(nèi)容,雖說這一切保證了游戲最基本的可玩性,但一些設(shè)計上欠妥的地方也切切實實的影響到了玩家們的實際體驗。
當然,上文所講述的這些內(nèi)容都是基于單人體驗來撰寫的,而《冰封之焰》那有關(guān)生存和建造的部分,顯然和多人協(xié)作的調(diào)性更為契合。
目前,這款游戲的聯(lián)機模式僅開放了兩種:一種是免費的邀請制聯(lián)機,最多可供4人一同游玩;另一種是最多支持10人的私人服務(wù)器聯(lián)機,需要自行購買服務(wù)器進行體驗。
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