摘要::亡者之地,游民評(píng)分如果你喜歡回合制,樂于通過躲避攻擊來戲耍敵人,那么《亡者之地》對(duì)你來說或許是一款值得嘗試的作品。
《哈迪斯2》突然開售,對(duì)于一些在5月蓄勢(shì)待發(fā)的單獨(dú)著作,特別是Roguelike游戲來說,可算不上一個(gè)好消息。
由于,與這個(gè)品類頂級(jí)的著作同時(shí)期開售,不管玩家們?cè)谡J(rèn)知度、或是游戲品質(zhì)上,都能被輕而易舉的全方位蓋住。
哪怕是育碧游戲的《波斯王子:Rogue》,也已經(jīng)率先公布“扛不住了”,無奈選擇延遲其原本定的發(fā)售日期,以避免與《哈迪斯2》的直接競(jìng)爭(zhēng)。
打《哈迪斯2》?真的還是假的?
自然,也有一些手機(jī)游戲就算在這樣的情況下,也依然選擇面對(duì)《哈迪斯2》帶來的負(fù)面影響,例如我們今天要談到的《亡者之地》。
盡管同為俯視角Roguelike種類,但是《亡者之地》的強(qiáng)項(xiàng)并不是取決于打斗動(dòng)作和爽快感上,由于,它是一款“唯有你先動(dòng),妖怪才能動(dòng)”的回合制手游,更要求玩家要我們?cè)谛袆?dòng)前多深入思考。這使得其對(duì)比大部分Roguelike游戲來說,也擁有著屬于自己的的魅力。
《亡者之地》給人帶來的初步印象,就像是一個(gè)脫離掉音樂《節(jié)奏地牢》。
由于不管你或?qū)κ郑簿椭荒苤鸶衽矂?dòng),如果你想要進(jìn)攻,只需往對(duì)手的身上立即撞以往。而敵人在每一次發(fā)起攻擊前,都要先標(biāo)明即將打擊的范疇,如果你離去這些標(biāo)識(shí)方格,就能實(shí)現(xiàn)極致逃避。
區(qū)別在于,《亡者之地》中唯有你先動(dòng),怪物們才能行為。
換句話說,我們可以在維持原地不動(dòng)時(shí),一覽全部競(jìng)技場(chǎng)局勢(shì),提早想清楚下面要走的三四步路以后,再進(jìn)行移動(dòng)。所以只要你多一些細(xì)心,就能大幅度提高戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)機(jī)制空間。
但要論《亡者之地》最與眾不同的設(shè)計(jì),那就他在你四個(gè)鍵盤按鍵上,都各自裝配了一個(gè)武器裝備欄位。
這些武器不僅有敷面才可以攻擊劍、錘、長(zhǎng)刀,也是有能夠發(fā)揮長(zhǎng)短競(jìng)爭(zhēng)力的長(zhǎng)兵器、三叉戟,也有可在更長(zhǎng)距離搞出子彈的槍支。但你則可右手用劍、左手持械、口中叼個(gè)三叉戟、直往腦袋后面裝根皮鞭,保證無論從哪個(gè)方位貼近對(duì)手,都是有一把武器裝備可以直接用于進(jìn)攻。 亡者之地,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254145.html
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