摘要::艾諾提亞:失落之歌,游民評分在BOSS對戰(zhàn),你能出手機(jī)遇并不算太多,由于你的原始時(shí)間精力條比較短,更新加一點(diǎn)產(chǎn)生的提高也并不多,而回精速率則有可能相比《黑暗之魂2》還需要
在BOSS對戰(zhàn),你能出手機(jī)遇并不算太多,由于你的原始時(shí)間精力條比較短,更新加一點(diǎn)產(chǎn)生的提高也并不多,而回精速率則有可能相比《黑暗之魂2》還需要慢上一些。
所以如果你想想玩“超大劍跳劈”這類一次進(jìn)攻能源消耗完一整管時(shí)間精力條派系,那樣也許你只能依靠彈反去處理敵人的攻擊了——由于你的精力很有可能已經(jīng)不足以滾動(dòng)或保持距離。
《艾諾提亞》還為你準(zhǔn)備了4個(gè)可供選擇的武技欄位。我們可以在火堆處隨意調(diào)整武器裝備武技,隨后必須先根據(jù)打敵人積累足夠的能量,直到武技蓄力完成后才能發(fā)動(dòng)。
但新版本中,這種武技的蓄力速率都普遍太慢了。你常常要砍中對手十幾次才能把一個(gè)武技充斥著,而它們不僅發(fā)起前搖遲緩,損害也只能說是平淡無奇——甚至還不如超大劍的一下跳劈。這也使得武技在戰(zhàn)場上基本上無法派上一切用途。
因而,《艾諾提亞》的BOSS戰(zhàn)會(huì)更磨練游戲玩家的技術(shù)與機(jī)會(huì)把控能力。你基本沒有什么翹課方式可談,而BOSS們所駐守的區(qū)域也全是你的必由之路,唯一的選擇就是利用一次又一次的身亡和練習(xí)來擊敗她們。
《艾諾提亞》基本上延續(xù)了魂系游戲的成長系統(tǒng),但也做出了許多更改。
里面最引人矚目的一點(diǎn),是《艾諾提亞》徹底剔除掉了裝備、飾品等武器裝備,而采用“面罩”系統(tǒng)軟件取代它的。每一個(gè)面罩都等同于一副套服,會(huì)影響你包含進(jìn)攻、防御力以內(nèi)絕大多數(shù)的標(biāo)值及其抵抗性。但你在每一次擊倒相匹配敵人后,都有幾率得到他的相匹配面罩。 艾諾提亞:失落之歌,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254574.html
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