摘要::艾諾提亞:失落之歌,游民評(píng)分手機(jī)游戲?yàn)槟峁┝巳齻€(gè)套服欄位,容許游戲玩家隨意使用不同的武器裝備、武技和天資。你也可以在跑地圖或戰(zhàn)爭(zhēng)中應(yīng)用鍵盤(pán)快捷鍵在三種套服中間快捷
手機(jī)游戲?yàn)槟峁┝巳齻€(gè)套服欄位,容許游戲玩家隨意使用不同的武器裝備、武技和天資。你也可以在跑地圖或戰(zhàn)爭(zhēng)中應(yīng)用鍵盤(pán)快捷鍵在三種套服中間快捷切換,以應(yīng)付各種不同類(lèi)型的對(duì)手。
然而實(shí)際上,這個(gè)模式在我游玩的過(guò)程中算得上是主要用途寥寥無(wú)幾。因?yàn)槟阋呀?jīng)投入的天賦點(diǎn)不可以重置屬性,也難以退還,因而游戲玩家難以實(shí)現(xiàn)從士兵到法師職業(yè)等派系之間的隨意切換——武技的發(fā)起難度高,而加一點(diǎn)也完全不適宜。
與此同時(shí),考慮到目前《艾諾提亞》中根本就沒(méi)有近戰(zhàn)武器,一倆把武器裝備已經(jīng)徹底完全可以滿足你作戰(zhàn)需要,在這樣的情況下,經(jīng)常轉(zhuǎn)換套服和武器看起來(lái)并沒(méi)什么必需,你只需要依據(jù)系統(tǒng)狀態(tài)挑選最佳的組合就可以。
因此最少在現(xiàn)在的體驗(yàn)版中,這一“面罩”全面的創(chuàng)新點(diǎn)并沒(méi)有能得到很好的呈現(xiàn),比較之下,很有可能傳統(tǒng)式魂系游戲中得多構(gòu)件技能系統(tǒng)還要更加隨意一些,也許我們能做的就是希望他在最新版本中可以有所改進(jìn)。
另一處比較大的差異,是《艾諾提亞》武器完全不受特性更正危害,且只有少量武器裝備會(huì)出現(xiàn)元素屬性要求。
這樣的設(shè)計(jì)的好處是,你可以應(yīng)用武器總數(shù)越來(lái)越越來(lái)越多,而且即使你隨意加一點(diǎn),武器裝備帶來(lái)的傷害都不會(huì)相差多少。但缺點(diǎn),乃是它使加一點(diǎn)人物個(gè)性強(qiáng)度危害變得更加比較有限,假如你搜集不上充足的強(qiáng)化石來(lái)提高武器裝備控制面板,那么即使你刷了很多的魂來(lái)升級(jí)加一點(diǎn),也很難獲得明顯實(shí)力提高。
除此之外,《艾諾提亞》更為游戲玩家提供了一條龐大天賦樹(shù)系統(tǒng)軟件。
這一條天賦樹(shù)的升級(jí)項(xiàng)目并不是簡(jiǎn)單粗暴屬性,反而是一系列在特定情況下觸發(fā)的實(shí)際效果,如受傷害時(shí)把損害反跳給敵人、造成危害后短暫性提高時(shí)間精力恢復(fù)速度等。
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天賦點(diǎn)并不能從你更新時(shí)贈(zèng)予,而是要你一直在世界里探尋才可以獲得
這樣的項(xiàng)目在加一點(diǎn)以后,還必須要武器裝備到套服欄位里才能發(fā)揮效用。因而,這一天賦樹(shù)系統(tǒng)也為玩家增加了一些Build構(gòu)筑的空間,雖然體驗(yàn)版中可以相互之間產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)天賦并不是很多,但是這仍然是一個(gè)有可能在最新版本中極具發(fā)展?jié)摿Φ南到y(tǒng)軟件。
在我從荒蕪的海岸上趕到上城區(qū)時(shí),《艾諾提亞》的英式風(fēng)格幫我留下了很深的印象。 艾諾提亞:失落之歌,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254574.html
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